💤[Games101笔记]Lecture10~12 几何

几何的隐式表示
比较容易知道点与几何表面的关系
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几何的显式表示应该指的是能够知道点所在的位置但是显示方程却很难写出来
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CSG (Constructive solid Geometry)
体素构造表示
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"我理解的blend 就是数学上定义的一个融合操作,而希望达到什么样的融合效果决定了操作怎么去定义,这里希望融合后的效果是从状态A到状态B的中间状态,用距离函数就可以达到这种希望的效果"

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先把两个物体的距离函数求出来并做blend,把距离函数blend的结果还原到原来的图上
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Coding Adventure: Ray Marching (youtube)
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posted @   泥烟  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报
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