💤[Games101笔记]Lecture10~12 几何
几何的隐式表示
比较容易知道点与几何表面的关系
几何的显式表示应该指的是能够知道点所在的位置但是显示方程却很难写出来
CSG (Constructive solid Geometry)
体素构造表示
"我理解的blend 就是数学上定义的一个融合操作,而希望达到什么样的融合效果决定了操作怎么去定义,这里希望融合后的效果是从状态A到状态B的中间状态,用距离函数就可以达到这种希望的效果"
先把两个物体的距离函数求出来并做blend,把距离函数blend的结果还原到原来的图上
本文来自博客园,作者:泥烟,CSDN同名, 转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/Knight02/articles/16880815.html
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY