摘要: 多态 实现同一方法的调用,完成不同的效果,方便程序的接口实现 一、动态联编和静态联编 1、什么是联编 1.联编指的是:计算机自身彼此关联的过程,在这个过程中确定程序中的操作调用与之该操作的代码之间的映射关系,比如:函数重载时,编译器会根据函数名和函数的参数来区别要执行的函数(那一段代码)。这就是建立 阅读全文
posted @ 2021-02-28 14:34 kisfly 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回合制PK小游戏 需要英雄,怪物,武器 一、武器类 1、abstractweapon.h 将武器类抽象化作为基类为派生类服务,这样要使用武器的话就只需要提供一个接口了 #pragma once//抽象武器类 #include<string> using std::string; class abst 阅读全文
posted @ 2021-02-28 14:32 kisfly 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑