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2018年9月25日
POJ 3533 Light Switching Game(三维Nim积)题解
摘要: 思路:三维Nim积 代码:
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posted @ 2018-09-25 12:50 KirinSB
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HDU 3404 Switch lights(Nim积)题解
摘要: 题意:在一个二维平面中,有n个灯亮着并告诉你坐标,每回合需要找到一个矩形,这个矩形xy坐标最大的那个角落的点必须是亮着的灯,然后我们把四个角落的灯状态反转,不能操作为败 思路:二维Nim积,看不懂啊,只能套模板了 参考:HDU 3404 Switch lights (NIM 积) 代码:
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posted @ 2018-09-25 11:56 KirinSB
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2018年9月24日
POJ 2348 Euclid's Game(博弈)题解
摘要: 题意:有a,b两个数字,两人轮流操作,每次可以选择两个之中较小的数字,然后另一个数字减去选择数字的任意倍数(不能减到负数),直到其中一个为0,不能操作为败 思路:这题用博弈NP思想,必败点和必胜点之间的转化。 我们假设当前状态为(x,y)其中x>=y,那么必有以下任一状态: 1. x < 2 * y
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posted @ 2018-09-24 23:10 KirinSB
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2018年9月23日
ACM/ICPC 2018亚洲区预选赛北京赛站网络赛 80 Days(尺取)题解
摘要: 题意:n个城市,初始能量c,进入i城市获得a[i]能量,可能负数,去i+1个城市失去b[i]能量,问你能不能完整走一圈。 思路:也就是走的路上能量不能小于0,尺取维护l,r指针,l代表出发点,r代表当前走到的点,维护一个sum。和工程的题一模一样啊。 代码:
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posted @ 2018-09-23 22:16 KirinSB
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2018年9月21日
POJ 3480 John(SJ定理博弈)题解
摘要: 题意:n堆石头,拿走最后一块的输 思路:SJ定理:先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1;(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1。 参考:【博弈】Anti,Multi,Every-SG 代码:
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posted @ 2018-09-21 22:31 KirinSB
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2018年9月20日
POJ 1740 A New Stone Game(博弈)题解
摘要: 题意:有n个石子堆,每一个都可以轮流做如下操作:选一个石堆,移除至少1个石子,然后可以把这堆石子随便拿几次,随便放到任意的其他石子数不为0的石子堆,也可以不拿。不能操作败。 思路:我们先来证明,如果某个石子数有偶数堆,则先手必败,因为无论先手怎么做,后手都能模仿先手,最后把石子取光。显然全是偶数堆是
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posted @ 2018-09-20 23:06 KirinSB
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2018年9月19日
POJ 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈)题解
摘要: 题意:有一个一维棋盘,有格子标号1,2,3,......有n个棋子放在一些格子上,两人博弈,只能将棋子向左移,不能和其他棋子重叠,也不能跨越其他棋子,不能超越边界,不能走的人输 思路:可以用阶梯博弈来做。 那么先简单讲一下阶梯博弈: 有一个x阶阶梯,每一阶都有一定数量的石头,每次只能把某一阶梯上任意
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posted @ 2018-09-19 23:39 KirinSB
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POJ 2425 A Chess Game(有向图SG函数)题解
摘要: 题意:给一个有向图,然后个m颗石头放在图上的几个点上,每次只能移动一步,如果不能移动者败 思路:dfs打表sg函数,然后求异或和 代码:
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posted @ 2018-09-19 15:17 KirinSB
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2018年9月18日
ZOJ 2083 Win the Game(SG函数)题解
摘要: 题意:给一端n块的板,两人玩,每次能涂相邻两块没涂过的板,不能涂的人为输,先手赢输出yes 思路:sg函数打表,练习题 代码:
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posted @ 2018-09-18 00:11 KirinSB
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2018年9月16日
POJ 2975 Nim(博弈)题解
摘要: 题意:已知异或和为0为必败态,异或和不为0为必胜态,问你有几种方法把开局从当前状态转为必败态。 思路:也就是说,我们要选一堆石头,然后从这堆石头拿走一些使剩下的石碓异或和为0。那么只要剩下石堆的异或和小于选中石堆的大小,那么肯定能从选中石堆中找出一定数目和剩下的石堆异或后归零。 代码:
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posted @ 2018-09-16 23:12 KirinSB
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