摘要: 《游戏开发》之客户端笔记 第一章:3D数学基础 1、向量 向量可以简单定义为$n$个实数的元组$V = <v_1,v_2,...,v_n>$。 1.1、点积: 首先,向量的点积是个标量。 两向量点积的代数定义为: \[ \vec{a} \cdot \vec{b} = \sum_{i=1}^{n}a_ 阅读全文
posted @ 2021-01-15 17:13 KirinSB 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑