有讲究的函数指针用法
#include <stdio.h> typedef int (*a1)( int pCmd );//这里的typedef去掉,会无法编译 typedef float (*a2)( float pInMsg ); int s1(int pCmd){ printf("s1\n"); return pCmd; } float s2(float pInMsg){ printf("s2\n"); return pInMsg; } int s3(int pCmd){ printf("s3\n"); return pCmd; } float s4(float pInMsg){ printf("s4\n"); return pInMsg; } typedef struct { a1 pfnParseInProfile; a2 pfnProcessInProfile; } a3; a3 aa[] = {{s1, s2}, {s3, s4}}; #define cmd_int(a,b) aa[a].pfnParseInProfile(b) #define cmd_float(a,b) aa[a].pfnProcessInProfile(b) int main() { int n=2,a; float m = 3.1,b; //printf("This is a test file!\r\nInput a number: %d",n); // scanf("%d",&n); // printf("The number is %d",n); a = cmd_int(0, m); return 0; }
typedef的功能是定义新的类型。前面就是定义了一种a1,a2的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int(float)为参数并返回int(float)类型。
后面就可以像使用a1,a2一样使用了。
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