有讲究的函数指针用法

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#include <stdio.h>
typedef int (*a1)( int pCmd );//这里的typedef去掉,会无法编译
typedef float (*a2)( float pInMsg );

int s1(int pCmd){
    printf("s1\n");
    return pCmd;
}
float s2(float pInMsg){
    printf("s2\n");
    return pInMsg;
}
int s3(int pCmd){
    printf("s3\n");
    return pCmd;
}
float s4(float pInMsg){
    printf("s4\n");
    return pInMsg;
}

typedef struct
{
  a1   pfnParseInProfile;
  a2 pfnProcessInProfile;
} a3;
a3 aa[] = {{s1, s2}, {s3, s4}};
#define cmd_int(a,b) aa[a].pfnParseInProfile(b)
#define cmd_float(a,b) aa[a].pfnProcessInProfile(b)
int main()
{
    int n=2,a;
    float m = 3.1,b;
    //printf("This is a test file!\r\nInput a number: %d",n);
    // scanf("%d",&n);
    // printf("The number is %d",n);
    a = cmd_int(0, m);
    return 0;
}
复制代码

 

typedef的功能是定义新的类型。前面就是定义了一种a1,a2的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int(float)为参数并返回int(float)类型。

后面就可以像使用a1,a2一样使用了。

posted @   kingzhan  阅读(75)  评论(0编辑  收藏  举报
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