Unity学习笔记

找父物体: transform.parent.gameObject
距上次渲染帧的时间:Time.deltaTime;
受缩放影响的游戏运行时间:Time.time;
受缩放影响的游戏运行时间:Time.unscaledTime;
实际运行时间:Time.realtimeSinceStartup;
重复调用函数:InvokeRepeating();
创建一个对象:Object.Instantiate(敌人预制件,位置,旋转角度);
posted @ 2020-06-14 22:05  Faker_fan  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报