天堂向右,我依然向左

天下之大,虽离家千里,何处不可往!何事不可为!
生活之路,纵坎坷曲折,当奋斗不息,则精彩纷呈!

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2010年8月29日

摘要: 又是周末了,想放松,不想像个傻子一样一个人出去瞎逛,也懒得找朋友去玩,于是,去超市买零食,然后窝在家里网上看电影。于是一个周末就这样打发了,睡一觉醒来又开始紧张忙碌的工作。 这样的周末不知道过了多少个了,工作很久的人,估计都快忘了电影是什么,同事们没几个谈电影的,他们顶多会说,这个电影效果很不错,那个谁演的如何,甚至只关注电影里穿帮的镜头。也没人讨论时事新闻,仿佛生怕周围有特务,将他们“跨省”。当然,那些八卦新闻倒是津津乐道。 昨天,今天,看了三四部电影,奇怪的是,几乎每部都让流泪(不包括国产片),那怕是一个喜剧片。我承认自己有点多愁善感,但是不能否认,当经历的事情越多,你会发现电影里... 阅读全文
posted @ 2010-08-29 20:27 老舟 阅读(264) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2010年8月25日

摘要: In a view controller you have a UITextField and a UITableView. Assign the view controller to be the delegate of the both controls, plus the data source of the table.Implement the UITextField delegate methodtextField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString:in your controller. This intercepts 阅读全文
posted @ 2010-08-25 16:13 老舟 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月24日

摘要: As promised, here is a little How-I-did-it / How-To.First off: I am not an experienced SAX-User.. So this approach might be packing the problem at it’s tail, but this is how DOM-Users feel comfortable with ;)Let’s assume we want to parse the following XML:tranist.xmlview plaincopy to clipboardprint? 阅读全文
posted @ 2010-08-24 17:29 老舟 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 按佛洛伊德的理論,人格是一個整體,這整體包括了三部份,分別稱為本我、自我、超我。人格中的三個部分,彼此交互影響,在不同時間內,對個體產生不同的作用。本我(id) 是人格結構中最原始部分,從出生日起算即已存在。構成本我的的成分是人類的基本需求,如飢、渴、性三者均屬之。本我中之需求產生時,個體要求立即滿足,故而從支配人性的原則言,支配本我的是唯樂原則。例如嬰兒每感飢餓時即要求立刻餵奶,決不考慮母親有無困難。自我(ego) 是個體出生後,在現實環境中由本我中分化發展而產生,由本我而來的各種需求,如不能在現實中立即獲得滿足,他就必須遷就現實的限制,並學習到如何在現實中獲得需求的滿足。從支配人性的原.. 阅读全文
posted @ 2010-08-24 16:46 老舟 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 人格的理論中,在佛洛伊德的心理分析論中談到,在五歲之前是人格發展的關鍵期,在幼年時期,本我尋求快樂的衝動是集中在身體的某些部位:包括口腔.肛門及性器官,在這些期間,如果能夠滿足的話,對未來人格的發展有很大的影響,假如不能適度獲得滿足的話,會使人格發展停滯在某一階段,而影響其一生的人格!一.口腔期:0-1歲,嬰幼兒的原始慾望來自口腔的吸吮.咀嚼.吞嚥等活動以獲得滿足,假如在這一階段不能獲得滿足,則長大後會形成口腔性格,仍然會追求口腔快感,例如:吸煙.酗酒.咬東西.罵人等!二.肛門期:2-3歲,嬰幼兒以排泄大小便,獲得原始慾力的滿足,若太早嚴格要求如廁訓練,造成此階段不能滿足的話,則容易產生肛門性 阅读全文
posted @ 2010-08-24 16:45 老舟 阅读(4568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: use theUIKit and Quartzto draw vector graphics.n example of the pie charts the code base generates is below (a screenshot):And now, for the code:GraphView.h123456789101112##(nothing to see here)##import <UIKit/UIKit.h>#import <Foundation/Foundation.h>@interface GraphView : UIView {}@endG 阅读全文
posted @ 2010-08-24 16:09 老舟 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Java代码@implementationBrightnessController//MyCreateBitmapContext:SourcebasedonAppleSampleCodeCGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh){CGContextRefcontext=NULL;CGColorSpaceRefcolorSpace;void*bitmapData;intbitmapByteCount;intbitmapBytesPerRow;bitmapBytesPerRow=(pixelsWide*4);bitm 阅读全文
posted @ 2010-08-24 15:59 老舟 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: iPhone中的剪切技巧:1.获取图形上下文2.构造剪切的路径(形状)3.构建剪切区域4.贴上你的画Java代码//1CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();//2CGRectbounds=CGRectMake(0.0f,0.0f,SIDELENGTH,SIDELENGTH);CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathAddEllipseInRect(path,NULL,bounds);//3CGContextAddPath(context,path);CGContextClip 阅读全文
posted @ 2010-08-24 15:57 老舟 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Java代码//CourtesyofApple,CreateBitmapwithAlpha/RGBvaluesCGContextRefCreateARGBBitmapContext(CGImageRefinImage,CGSizesize){CGContextRefcontext=NULL;CGColorSpaceRefcolorSpace;void*bitmapData;intbitmapByteCount;intbitmapBytesPerRow;size_tpixelsWide=size.width;size_tpixelsHigh=size.height;bitmapBytesPerR 阅读全文
posted @ 2010-08-24 15:56 老舟 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在iPhone中动画过度非常简单.首先获取当前的图形上下文:Java代码CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();接着设置一些动画属性用于开始动画:Java代码[UIViewbeginAnimations:nilcontext:context];[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];然后设置想要过度的对象的最终状态.Java代码[bigsetFrame:SMALLRECT];[bigsetAlpha 阅读全文
posted @ 2010-08-24 15:55 老舟 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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