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KillerAery
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2021年12月22日
实时&离线皮肤渲染技术(Real-time & Offline Skin Rendering)
摘要: 本博客将用于记录搜集到的 Skin Rendering 技术,持续更新中。 目前还有相当些错误,正在修改中(目前简单实现了一下皮肤渲染的demo,但还在继续改进 XD) 现实皮肤模型 在渲染皮肤时主要关注以下光照路径: 镜面反射:6%入射皮肤的光被皮肤最上层油脂菲涅尔反射 实现例子:dual spe
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posted @ 2021-12-22 18:22 KillerAery
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