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KillerAery
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2019年7月17日
Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(二)
摘要: 《ATD》 游戏逻辑 先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点: 首先为了更好管理个体游戏对象,引入了 对象工厂 来控制个体有对象的生命周期。 金钱管理器 负责玩家的金钱数据管理,例如击杀奖励,关卡结算奖励。 塔管理器 负
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posted @ 2019-07-17 02:05 KillerAery
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