摘要: 前言: 在游戏程序中,利用空间数据结构加速计算往往是非常重要的优化思想,空间数据结构可以应用于场景管理、渲染、物理、游戏逻辑等方面。 因此,博主将游戏程序中常用的几个空间数据结构整理出这篇笔记,也会持续更新下去,有错误或有未及之处望指出。 四叉树/八叉树 (Quadtree/Octree) 四叉树索 阅读全文
posted @ 2019-05-26 00:07 KillerAery 阅读(52981) 评论(7) 推荐(18) 编辑