02 2019 档案
摘要:if(condition) then dosomething... 这次主要围绕的是游戏AI该如何模仿人类地判断条件(condition)。 人类的逻辑 人类的逻辑思考是复杂的,模糊的。 一些人类逻辑思考的例子:“把面包切成中等厚度”,“这波我很强”,“你好骚啊”,“小A有点高”.... 而对于计算
阅读全文
摘要:何为路径规划? 首先,我们简单了解下运动规划问题:在给定的位置A与位置B之间为机器人找到一条符合约束条件的路径。这种问题常出现在机器人、汽车导航等工业应用中。而路径规划则是运动规划里的重要研究内容。 所谓路径规划,就是指在一张已知的地图上,规划出一条位置A到位置B的路径。而运动规划里也有很多不知地图
阅读全文
公告
搜索
积分与排名
- 积分 - 186066
- 排名 - 6790
随笔分类 (38)
随笔档案 (65)
- 2024年1月(1)
- 2023年7月(1)
- 2023年6月(2)
- 2023年3月(1)
- 2023年2月(1)
- 2022年10月(2)
- 2022年9月(1)
- 2022年8月(1)
- 2022年7月(2)
- 2022年6月(2)
- 2022年3月(1)
- 2021年12月(1)
- 2021年10月(1)
- 2021年9月(1)
- 2021年8月(5)
- 2021年6月(5)
- 2021年2月(1)
- 2021年1月(1)
- 2020年6月(1)
- 2020年4月(1)
- 2019年12月(4)
- 2019年10月(1)
- 2019年9月(1)
- 2019年8月(1)
- 2019年7月(2)
- 2019年5月(1)
- 2019年4月(1)
- 2019年3月(5)
- 2019年2月(2)
- 2019年1月(1)
- 2018年12月(2)
- 2018年11月(1)
- 2018年10月(2)
- 2018年9月(1)
- 2018年8月(2)
- 2018年7月(1)
- 2018年6月(2)
- 2018年5月(3)
- 更多
阅读排行榜
- 1. 空间数据结构(四叉树/八叉树/BVH树/BSP树/k-d树)(54790)
- 2. C++ Sqlite3的基本使用(40603)
- 3. JPS/JPS+ 寻路算法(29553)
- 4. 透彻理解C++11 移动语义:右值、右值引用、std::move、std::forward(25664)
- 5. 游戏AI之决策结构—行为树(16838)
- 6. 游戏架构设计:面向数据编程(DOP)(15883)
- 7. C++11 智能指针的深度理解(14655)
- 8. 游戏AI之路径规划(14534)
- 9. 中科大软件学院 2021计算机考研有感(已上岸)(14240)
- 10. 游戏AI之初步介绍(13088)