12 2018 档案
摘要:游戏AI的决策部分是比较重要的部分,游戏程序的老前辈们留下了两种经过考验的用于AI决策的结构: 有限状态机 行为树 在以前,游戏AI的实现基本都是有限状态机, 随着游戏的进步,游戏AI的复杂性要求越来越高,传统的有限状态机实现很难维护越来越复杂的AI需求。 现代游戏AI都比较偏向采用行为树作为决策结
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摘要:视觉感知 视觉感知是一种常见的感知。 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围的。 扇形视野 当然在其他大部分俯视角游戏里,一个智能体的视觉感知应该是类似现实人眼观看的扇形范围。 对于横板游戏,可以把视野“竖”起来,检测方式无多少差别。 对于空间更加复杂的3D游戏,可
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