摘要: 前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态(例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态)。 (Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换) 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳 阅读全文
posted @ 2018-10-01 18:44 KillerAery 阅读(8851) 评论(0) 推荐(4) 编辑