10 2018 档案
摘要:前言:本教程是写给刚学会C语言基本语法不久的新生们。 因为在学习C语言途中,往往只能写控制台代码,而还能没接触到图形,也就基本碰不到游戏开发。 所以本教程希望可以给仍在学习C语言的新生们能提前感受到游戏开发技术的魅力和乐趣。 先来看看本次教程程序大概的运行画面: 游戏循环机制 下面是一个简单而熟悉的
阅读全文
摘要:前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态(例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态)。 (Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换) 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳
阅读全文
公告
搜索
积分与排名
- 积分 - 186066
- 排名 - 6790
随笔分类 (38)
随笔档案 (65)
- 2024年1月(1)
- 2023年7月(1)
- 2023年6月(2)
- 2023年3月(1)
- 2023年2月(1)
- 2022年10月(2)
- 2022年9月(1)
- 2022年8月(1)
- 2022年7月(2)
- 2022年6月(2)
- 2022年3月(1)
- 2021年12月(1)
- 2021年10月(1)
- 2021年9月(1)
- 2021年8月(5)
- 2021年6月(5)
- 2021年2月(1)
- 2021年1月(1)
- 2020年6月(1)
- 2020年4月(1)
- 2019年12月(4)
- 2019年10月(1)
- 2019年9月(1)
- 2019年8月(1)
- 2019年7月(2)
- 2019年5月(1)
- 2019年4月(1)
- 2019年3月(5)
- 2019年2月(2)
- 2019年1月(1)
- 2018年12月(2)
- 2018年11月(1)
- 2018年10月(2)
- 2018年9月(1)
- 2018年8月(2)
- 2018年7月(1)
- 2018年6月(2)
- 2018年5月(3)
- 更多
阅读排行榜
- 1. 空间数据结构(四叉树/八叉树/BVH树/BSP树/k-d树)(54790)
- 2. C++ Sqlite3的基本使用(40603)
- 3. JPS/JPS+ 寻路算法(29553)
- 4. 透彻理解C++11 移动语义:右值、右值引用、std::move、std::forward(25664)
- 5. 游戏AI之决策结构—行为树(16838)
- 6. 游戏架构设计:面向数据编程(DOP)(15883)
- 7. C++11 智能指针的深度理解(14655)
- 8. 游戏AI之路径规划(14534)
- 9. 中科大软件学院 2021计算机考研有感(已上岸)(14240)
- 10. 游戏AI之初步介绍(13088)