10 2018 档案

摘要:前言:本教程是写给刚学会C语言基本语法不久的新生们。 因为在学习C语言途中,往往只能写控制台代码,而还能没接触到图形,也就基本碰不到游戏开发。 所以本教程希望可以给仍在学习C语言的新生们能提前感受到游戏开发技术的魅力和乐趣。 先来看看本次教程程序大概的运行画面: 游戏循环机制 下面是一个简单而熟悉的 阅读全文
posted @ 2018-10-06 18:16 KillerAery 阅读(6911) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要:前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态(例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态)。 (Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换) 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳 阅读全文
posted @ 2018-10-01 18:44 KillerAery 阅读(9014) 评论(2) 推荐(5) 编辑

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