摘要: 一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码: 1 using S 阅读全文
posted @ 2018-08-19 23:13 KillerAery 阅读(1916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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