08 2018 档案

摘要:Pimpl技术——编译期封装 Pimpl 意思为“具体实现的指针”(Pointer to Implementation), 它通过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏, 是隐藏实现,降低耦合性和分离接口实现的一个现代 C++ 技术,并有着“编译防火墙(compilation f 阅读全文
posted @ 2018-08-27 00:46 KillerAery 阅读(8965) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码: 1 using S 阅读全文
posted @ 2018-08-19 23:13 KillerAery 阅读(1913) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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