【关于我】

记录

2024.4.2记:感觉最近几个月idea疯狂迸发,目前正在落地针对移动端延迟管线的超分&帧生成算法,冲冲冲。

2023.11.18记:秋招尘埃落定,最终还是选择留在了腾讯。这次秋招中最大的感悟就是要老老实实准备基础八股+刷题,无论你平时学/做的东西再怎么前沿。
秋招最早约面试的是米哈游提前批,然而因为没怎么准备基础八股而倒在技术终面,成为了我最大的遗憾。后面痛定思痛,好好复习了一波基础八股后(虽然还是没刷题,因为时间还要用来写论文),就非常顺利拿下了剩余游戏大厂的offer和一家游戏中厂的offer。
总之,秋招和论文总算是都结束了,接下来就可以继续静心钻研技术了,刚好最近也实现了一套效果相当好且带宽开销低的indirect diffuse+indirect specular降噪管线,等过一段时间再更新到博客上吧。

2023.9.5记:秋招以来非常忙碌,一方面需要爆肝论文很难挤时间复习,另一方面也面试了一些公司,有遗憾也有收获。
不过个人觉得,面试是难得的和业界前辈交流的机会,无论面试成功与否,都该好好珍惜。其次从面试中能够查漏补缺,也拓宽了自己的思路,因此也有了打算更新两篇博客的想法,不过可能得等毕业论文肝完再说了。

博客近期计划

  • 【施工中...】实时光线追踪(4)采样(新博客,包含近段时间很火的 ReSTIR DI/GI,GRIS)
  • 【施工中...】超分和帧生成算法(新博客,包含FSR3.0等算法)
  • 基于物理的渲染:相机(新博客,包含各种后处理算法及优化)
  • Advanced Ambient Occlusion(新博客)
  • 渲染路径:Deferred Texturing(待更新)
  • ...

已更新

posted @ 2023-06-27 11:50  KillerAery  阅读(2430)  评论(10编辑  收藏  举报