合集-实时全局光照
摘要:目录基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL)The Split Sum Approximation预过滤环境贴图预计算 BRDF 积分球面拟合函数SH(Spherical Harmonics,球谐)预计算辐射度传输(Precomputed Radiance Transfer
阅读全文
摘要:目录Reflective Shadow Maps(RSM)RSM 重要性采样RSM 的应用与缺陷Screen Space Ambient Occulsion(SSAO)SSAO BlurSSAO 半球采样SSAO 的应用与缺陷Screen Space Directional Occlusion(SS
阅读全文
摘要:目录Cache 形式基于烘焙的 Irradiance Probe四面体镶嵌(Tetrahedral Tessellations)Indirect Light CacheVolumetric Light MapLocal PRT [2023]DDGIRTXGI 1.0 [2019]RTXGI Volu
阅读全文
摘要:目录Surfel 持久化存储Surfel 数据组成Surfel 数据结构Acceleration StructureGridHash GridGrid + 稀疏存储Surfelization基于屏幕的生成 [2021]基于 RSM 的生成基于 Triangle 的预生成 [2016]基于 Ray T
阅读全文