随笔分类 -  游戏动画

摘要:蒙皮动画(Skinned Animation) 过程概述 DCC 过程: 创建一个 binding pose 的 mesh 创建一个 binding pose 的 skeleton 对 Mesh 每个顶点进行设置,设置其受各 joint 影响的权重 CPU(每帧): 解压动画 Clip,并通过 ti 阅读全文
posted @ 2022-06-10 17:01 KillerAery 阅读(2781) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示