随笔分类 -  Gameplay 实验室

摘要:前言 在毕业之际,总算是做出了一个关于Minecraft类游戏地形生成的DEMO作为毕业设计,虽然说不上有多高大上,但也算是给 Gameplay 技能栈多点了一个熟练度,了解了下一些关于地形生成的算法。不过由于博主并未透彻研究过Minecraft的源代码,凭着部分别参考资料去猜测地形生成的实现方式, 阅读全文
posted @ 2021-06-11 10:00 KillerAery 阅读(9714) 评论(5) 推荐(11) 编辑
摘要:《ATD》 游戏逻辑 先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点: 首先为了更好管理个体游戏对象,引入了 对象工厂 来控制个体有对象的生命周期。 金钱管理器 负责玩家的金钱数据管理,例如击杀奖励,关卡结算奖励。 塔管理器 负 阅读全文
posted @ 2019-07-17 02:05 KillerAery 阅读(4374) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:《ATD》 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地。玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人。 游戏模式: 第三人称视角的RPG模式 上帝视角的建造模式 控制方式:在游戏中使用Tab按 阅读全文
posted @ 2019-07-15 21:02 KillerAery 阅读(7483) 评论(7) 推荐(8) 编辑
摘要:前言:本教程是写给刚学会C语言基本语法不久的新生们。 因为在学习C语言途中,往往只能写控制台代码,而还能没接触到图形,也就基本碰不到游戏开发。 所以本教程希望可以给仍在学习C语言的新生们能提前感受到游戏开发技术的魅力和乐趣。 先来看看本次教程程序大概的运行画面: 游戏循环机制 下面是一个简单而熟悉的 阅读全文
posted @ 2018-10-06 18:16 KillerAery 阅读(6911) 评论(5) 推荐(5) 编辑

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