摘要: 主要分为三个步骤 应用程序处理(简而言之就shader编码中可以处理的一切信息都属与应用程序处理阶段)=>几何顶点处理(主要工作坐标的顶点变换)=>光栅化处理(与像素处理相关操作) 关于渲染管线 原文链接 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10970&fid=2 正文所谓GPU的渲染管线,听起来好像很高深的样子,其实我们可以把它理解为一... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 11:08 keyle_xiao 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑