04 2015 档案

摘要:用了两天时间精心准备了这篇教程,快来和Keyle一起学ShaderForge,玩起来~ 本章目录 1.什么是Blinn-Phong光照模型 2.如何使用自定义光照模型 2.1 ShaderForge内置光照模型 3.如何使用自定义类似光照实现Blinn-Phong的光照模型 4.完善我们的自定义Shader 4.1 我们先模拟出一个Diffuse的算法... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 19:12 keyle_xiao 阅读(2373) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1.本篇让我们一起动手试试使用ShaderForge创建一个基本的Shader 2.介绍Shader文件Main函数中公开的节点 1.使用ShaderForge创建一个基本的Shader 效果如下左1为 node_1311 Color效果为纯白下的 ,左2为 node_1311 Color效果为红色 阅读全文
posted @ 2015-04-22 11:08 keyle_xiao 阅读(3308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学Shader是不是很枯燥? 如果你和我一样觉得用手写shader这种已经OUT的学习方式来学习Shader,那就和我一起一个换个角度来从ShaderForge学起吧。 我后面的教程路线是这样的 SharderForge学习中穿插《unity shader and effects cookbook》一书中的概念与实践。 欢迎你和我一起探讨这个话题,这是关于一个程序猿如何去学习的方法论。 E... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 14:16 keyle_xiao 阅读(3893) 评论(2) 推荐(1) 编辑