使用工具自动化配置读取
当你知道使用配置代替HardCode说明你从新手变成了一名初级程序,当有一天你意识到你的配置是需要使用工具去驱动的,这时候你已经走在了进阶为行家的路上了。我之前看有些朋友写的配置读取工具类是针对一个一个Model去写,每个Model都翻一种花样去写,我想说这代码看起来就像是喝醉酒之后写的。好了,现在该醒醒酒了,下文讲一个胡乱编造的故事权当娱乐
小明在开发一款游戏,由于游戏中需要调整的参数太多,于是小明把各个人物的属性都序列化在Unity的Inspect中显示。开发了几天之后小明发现自己需要配置的参数太多了,于是决定用一个配置来集中存放这些游戏中数据。然后小明用Json保存了游戏的数据,并且将配置移交给策划配去了,这份配置看起来就像是这样:
{ 1: { "ID": 1, "Name": "keyle1", "Power": 123, "RangeType": 12, "ShotRange": 101.5 }, 2: { "ID": 2, "Name": "keyle2", "Power": 123, "RangeType": 13, "ShotRange": 101.8 }, 3: { "ID": 3, "Name": "keyle3", "Power": 123, "RangeType": 14, "ShotRange": 102.1 }, 4: { "ID": 4, "Name": "keyle4", "Power": 123, "RangeType": 15, "ShotRange": 102.4 }, 5: { "ID": 5, "Name": "keyle5", "Power": 123, "RangeType": 16, "ShotRange": 102.7 }, 6: { "ID": 6, "Name": "keyle6", "Power": 123, "RangeType": 17, "ShotRange": 103 }, 7: { "ID": 7, "Name": "keyle7", "Power": 123, "RangeType": 18, "ShotRange": 103.3 }, ... }
然后写了如下的Model代码
internal class Hero { [JsonProperty("ID")] public int ID { get; set; } [JsonProperty("Name")] public string Name { get; set; } [JsonProperty("Power")] public int Power { get; set; } [JsonProperty("RangeType")] public int RangeType { get; set; } [JsonProperty("ShotRange")] public float ShotRange { get; set; } }
现在这样做貌似还能解决配置的需求,策划同学天天瞅着Json文件一个一个字段修改,时不时改错几个数值,小明回过头来还要帮策划君改Json配置的格式。
又过了一阵子,小明不断的开发出游戏中新的功能同时伴随着新的Json配置出来,小明要花时间与策划协商不同的Model然后根据策划的需求不断的改动Model,慢慢的策划君不乐意了,改的文件太多了,经常由于格式问题导致双方都耗时间在上面。
于是就有了这个
策划君很开心从此以后就欢乐的使用工具生成了Json配置与小明使用的代码。俩人过上了幸福的生活…
接下来如何读取?
如何写配置自动化读取,假设你已经自动生成了配置文件,现在你已经完成一大半。
在Unity下将配置置于Resource内,使用如下代码读取
public class ConfigReader { private static ConfigReader instance; public static ConfigReader Instance { get { return instance ?? (instance = new ConfigReader()); } } private ConfigReader() { } /// <summary> /// 非Untiy环境可以使用如下代码 /// </summary> public Dictionary<int, T> LoadConfig<T>() where T : class { string path = Directory.GetCurrentDirectory(); path = Path.Combine(path, string.Format("{0}Config.json", typeof(T).Name)); string str = File.ReadAllText(path); return JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<int, T>>(str); } //Unity数据读取使用此代码 //public Dictionary<int, T> LoadConfig<T>() where T : class //{ // return JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<int, T>>(Resources.Load<TextAsset>(string.Format("Config/{0}Config", typeof(T).Name)).ToString()); //}
至此自动化的读取完成,当然架构上层面仍然需要设计,比如使用泛型约束去做抽象层面上的数据查询 等等。本章只是为后续的博文做铺垫,另外需要此工具的可以留言哟。
本项目为开源项目,代码正在重构中 如有兴趣可以加到群里一起聊聊