2013年4月10日
摘要: 前言 SimSet在TorqueScript中可以说是最重要,也是用的最多,使用方法简单,但是有些地方需要注意,毕竟脚本调试不是那么容易.如何组建脚本对象 在TorqueScript中,可以像C++中一样,定义类,有自己的变量(DynamicField),方法(Method),只要不是帧更新的对象,比如管理器,封装体等等都推荐使用脚本类来完全实现,而不是修改C++代码. 脚本类非常灵活,它是作为一个独立的方法集合嵌入到某个控制台对象的,比如SceneObject,Sprite,SimObject,SimSet都可以,视情况而定.比如: 1: 要实现一个独立的管理器或者服务类 有两... 阅读全文
posted @ 2013-04-10 21:26 Kevin Game 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑