2013年3月31日
摘要: 前言 Torque2.0用的是UDP连接方式,UDP和TCP的长短这里不做品论,这里只就事论事,全面分析Torque当前的网络模式. 从代码说明,超详细网络模块注释,方便大家一起学习,今天先放出WinNet的实现代码,后期再说明上层的NetConnect以及NetObject,NetEvent的实现细节和相互关系.代码 #include "platformWin32/platformWin32.h"#include "platform/platform.h"#include "platform/event.h"#include < 阅读全文
posted @ 2013-03-31 23:34 Kevin Game 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑