2013年3月23日
摘要: 前言 如果你选择了Torque,那么TorqueScript对于你来说就变得非常重要,因为为了直接跨平台和与最新版本同步,你就要尽量少的修改源代码,多多的用脚本开发. 使用脚本,不是光有一些变量支持,语法支持就行的,它最重要的作用是与引擎通信,通过接口调用和事件的捕获来完成各种各样的任务,而对于接口调用这里不再多说,你只要搜索工程(Console*****)就会看到. 我在这里分享一下脚本中对象方法的创建,引擎事件的捕获以及内部原理.举例 举个例子先:function Test(){ %set = new SimSet() { class="SetClass"; }; Ga 阅读全文
posted @ 2013-03-23 13:12 Kevin Game 阅读(968) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 好几天没写,刚到新公司要好好工作,尽快熟悉环境和项目.这里补一个Torque例子中没有说到的,那就是具体的界面自创建(当然SandBox里面有,但是不是那么明显,因为载体窗口是从gui.taml中加载的). 现在给一份我做塔防时,需要的一个箭塔操作面板,目前有两种功能,升级和变卖.代码如下:代码片段 // -------------------------------------------------------// 文件名: TowerOperatePanel.cs// 描 述: 塔楼操作面板界面// 日 期: 17/3/2013// 作 者: KevinYuen// 版... 阅读全文
posted @ 2013-03-23 10:29 Kevin Game 阅读(1017) 评论(1) 推荐(1) 编辑