2013年3月16日
摘要: Torque对对象的复制提供了一个方法,叫做clone.ConsoleMethod(SimObject, clone, S32, 2, 3, "([bool copyDynamicFields? = false]) - Clones the object.\n" "@param copyDynamicFields Whether the dynamic fields should be copied to the cloned object or not. Optional: Defaul... 阅读全文
posted @ 2013-03-16 20:08 Kevin Game 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 Torque2D虽然工具不齐全,而且加入MIT不久,但是有老底在,所以即使是第一版也是非常好用和完善的,这几天准备开发一款塔防类的游戏. :) 熟悉了TorqueScript的用法后,写东西还是很快的.进度 1. 完成了道具库模块 2. 场景系统 3. 阵营逻辑 4. 攻击系统雏形截图 效果还不错吧 :)设计要点 1. Toque引擎主要是使用TorqueScript开发,所以在代码编写和结构上需要很留心,毕竟纯脚本开发对于数据的管理和访问是很麻烦的,特别是用惯了std, boost的人来说 :) 2. 善于解耦,独立化Module可以加快开发速度,对于后期有很大的好处... 阅读全文
posted @ 2013-03-16 11:41 Kevin Game 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑