2013年3月12日
摘要: 前言 实现场景对象的移动控制,通过触摸地面实现机器人的简单移动,暂时没有动画和方向切换.代码片段 //SceneObject.h// 场景对象动作标签typedef enum{ ESAT_MOVE, // 移动 ESAT_ACTION, // 动作 ESAT_FORCE32 = 0x7FFFFFFF} EnSceneObjectActionTag;class CSceneObject : public CCSprite {public: virtual ~CSceneObject(); CREATE_FUNC( CSceneObject );public: // 移动到指定位置 voi... 阅读全文
posted @ 2013-03-12 15:57 Kevin Game 阅读(1786) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 紧跟上章,这章设计场景对象的创建管理. 在今天的学习过程中,发现好多cocos2dx操作不便的地方,没有我以前接触的框架做的友好,也可能是我还没有完全了解吧.先列出来,知道的大神可以指点一下: 1. 脚本中的泄露好多,如果打开crtdbg,能发现好一堆.... 2. 对打包资源的支持不够灵活,接口分离,比如如果我要将脚本打包读取,那么就有很多的接口重新封装,比如require的调用. 3. 关于精灵的静态创建接口....问题 请教一个问题: 如果我的场景中有一层Tmxtilemap, 我通过getchildBytag获取到它,怎么能够调用它本身的方法,比如:... 阅读全文
posted @ 2013-03-12 14:18 Kevin Game 阅读(2434) 评论(0) 推荐(1) 编辑