2013年3月10日
摘要: 前言 因为我刚开始学习Cocos,走在很多前辈披荆斩棘后的坦途上,我能做的就是剩饭回锅,加上我的思考让它更加细致,易懂.目标 1 实现一个CCLayer继承类,结构完整. 2 将这个类导出给脚本 3 脚本调用并测试通过 4 以保持引擎代码不变为原则,尽量少代码,清晰易懂为目标类设计 为了后期的学习计划,我直接给出地块层的类原型: // -------------------------------------------------------// 文件名: IsometricLayer.h// 描 述: 等轴视距地形层// 日 期: 10/3/2013 // 作 者: K... 阅读全文
posted @ 2013-03-10 23:28 Kevin Game 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :)前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式是直接阅读,跟踪代码,查资料只在大方向上有用,细节还是要跟踪调试,这才是开源的魅力! // main.cpp#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "CCEGLView.h"// 为C++的名称空间宏,using 阅读全文
posted @ 2013-03-10 18:06 Kevin Game 阅读(5439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个看着顺眼的配色方案对于我们这些天天敲键盘的程序猿来说很重要,良好的心情能够让枯燥变淡,以前都是白底黑字的编码,今天逛网站发现一个很好的配色方案下载站,分享一下:http://studiostyl.es/有些朋友没有用过,我这里简单列举一下步骤:1: 下载你想要的方案.2: 如图:3: 如图:4: 如图:5: 如图6: 如图7: OK了,重启一下VS我又进行了一些修改,字体和一些颜色调整了一下,看上去还不错 :) 阅读全文
posted @ 2013-03-10 16:31 Kevin Game 阅读(1503) 评论(0) 推荐(1) 编辑