2013年3月6日
摘要: 创建几条带链球的锁链,并模拟之间的物理碰撞.代码片段 创建一条锁链需要分四步: 1. 创建一个静态对象作为整条链子的锚点,这个对象是固定不动的 // 创建一个精灵%fixedObject = new Sprite();// 设置为静态固定类型%fixedObject.BodyType = static;// 图像资源%fixedObject.Image = "ToyAssets:chain";// 位置设定%fixedObject.setPosition( %posX, %posY );// 尺寸%fixedObject.setSize( %linkWidth, %link 阅读全文
posted @ 2013-03-06 10:36 Kevin Game 阅读(255) 评论(1) 推荐(0) 编辑