2013年3月1日
摘要: From: https://github.com/GarageGames/Torque2D/wiki/TorqueScript-Syntax基础主要规则:就像大多数编程语言一样,TorqueScript也有一些明确的语法需要遵守,该语言的容错性强,易于调试,不像C++这种低级语言一样要求严格.编写并观察第一个脚本:// 创建一个局部变量%testVariable = 3;从上面的两行脚本共遵循了三种最简单的规则:1: 分号结尾2: 适当的使用空格(便于观看,良好的代码风格是必要的)3: 注释( 再彪悍的代码也需要注释)每两句代码之间需要有分号隔离,最好是分号+换行,不然Torque会作为一句脚 阅读全文
posted @ 2013-03-01 23:01 Kevin Game 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: From: https://github.com/GarageGames/Torque2D/wiki/Directory-Structure目录:目录描述根目录,Exe生成后也是放置在这一层,可以说是工程和运行公用的工作目录.源文件目录,生成目录,工程目录,依赖库目录The bin folder contains the binaries (utility programs) used by the engine for compiling. It is not likely that you will need to dive into these folders for your game 阅读全文
posted @ 2013-03-01 21:20 Kevin Game 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Torque2D MIT 2.0 自2013年2月份开始正式公开,源代码可以下载供广大程序猿学习,使用.官方: http://www.garagegames.com/products/torque-2dGitHub: https://github.com/GarageGames/Torque2DMIT:开源软件许可协议MIT许可证之名源自麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又称「X条款」(X License)或「X11条款」(X11 License)MIT内容与三条款BSD许可证(3-clause BSD license)内容颇 阅读全文
posted @ 2013-03-01 20:21 Kevin Game 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑