Torque2D MIT 脚本阅读(1) ImageFontToy

引擎演示DEMO是一个叫做SandBox的模块,它负责环境的创建,以及众多例子的扫描,切换.ImageFontToy作为一个简单例子,第一个学习.

每一个Toy都是一个独立的模块,类似常规C++的一个库.

模块定义

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<ModuleDefinition
                // 模块编号
    ModuleId="ImageFontToy"
                // 模块编号
    VersionId="1"
                // 描述信息
    Description="Demonstrates creating an sprite that renders text."
                // 依赖资源(ToyAsset为所有例子的公共资源所在)
    Dependencies="ToyAssets=1"
                // 模块归类,便于查找,统计
    Type="toy"
                // 标签索引
    ToyCategoryIndex="3"
                // 主脚本
    ScriptFile="main.cs"
                // 启动函数
    CreateFunction="create"
                // 销毁函数
    DestroyFunction="destroy"/>

代码列举

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function ImageFontToy::reset( %this )
{
    // 场景清空,做好准备
    SandboxScene.clear();
             
    // 创建ImageFont对象,ImageFont继承自SceneObject,是场景对象
    %object = new ImageFont();
     
    // 通常创建并且配置好对象后再加入场景,这样有最佳的执行效率.
    // 字体资源设置
    %object.Image = "ToyAssets:Font";
     
    // 设置位置
    %object.Position = "0 0";
     
    // 我们不需要手动设置字体对象的尺寸,因为他的尺寸会根据对齐方式,字体原本大小和文本自动变化
    // 字体尺寸设置,不是像素,是基于坐标轴的尺寸(不了解)
    %object.FontSize = "2 2";
     
    // 间距
    %object.FontPadding = 0;
 
    // 文本对齐方式
    %object.TextAlignment = "Center";
 
    // 文本内容
    %object.Text = " !#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`~abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
 
    // 动作设定为自旋转
    //%object.AngularVelocity = 30;
     
    // 对象设置为动态类型,默认为静态,静态类型对于物理引力效果无效
    %object.BodyType = "dynamic";
     
    // 加入到场景中
    SandboxScene.add( %object );   
}

 效果图:

posted on   Kevin Game  阅读(262)  评论(0编辑  收藏  举报
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