leveldb源码分析--Iterator遍历数据库

在DBImpl中有一个函数声明为Iterator* DBImpl::NewIterator(const ReadOptions& options) ,他返回一个可以遍历或者搜索数据库的迭代器句柄。

Iterator* DBImpl::NewIterator(const ReadOptions& options) {
  SequenceNumber latest_snapshot;
  uint32_t seed;
  Iterator* iter = NewInternalIterator(options, &latest_snapshot, &seed);
  return NewDBIterator(
      this, user_comparator(), iter,
      (options.snapshot != NULL
       ? reinterpret_cast<const SnapshotImpl*>(options.snapshot)->number_
       : latest_snapshot),

可以看到这个函数就是获得一个内部迭代器句柄然后再用NewDBIterator包装返回一个DBIter,这个DBIter的目的就是作为内部迭代器的桥接封装的作用,方便用户调用。其接口函数大致有:

virtual bool Valid() const;
  virtual Slice key() cons;
  virtual Slice value() const;
  virtual Status status() const ;
  virtual void Next();
  virtual void Prev();
  virtual void Seek(const Slice& target);
  virtual void SeekToFirst();
  virtual void SeekToLast();

这些封装只是对InternalIterator的一个简单封装,他们都以依赖于一个这个InternalIterator。我们来看看InternalIterator的获取

Iterator* DBImpl::NewInternalIterator(const ReadOptions& options,
                                      SequenceNumber* latest_snapshot,
                                      uint32_t* seed) {
  IterState* cleanup = new IterState;
  mutex_.Lock();
  *latest_snapshot = versions_->LastSequence();

  // Collect together all needed child iterators
  std::vector<Iterator*> list;
  list.push_back(mem_->NewIterator());
  mem_->Ref();
  if (imm_ != NULL) {
    list.push_back(imm_->NewIterator());
    imm_->Ref();
  }
  versions_->current()->AddIterators(options, &list);
  Iterator* internal_iter =
      NewMergingIterator(&internal_comparator_, &list[0], list.size());
  versions_->current()->Ref();

  cleanup->mu = &mutex_;
  cleanup->mem = mem_;
  cleanup->imm = imm_;
  cleanup->version = versions_->current();
  internal_iter->RegisterCleanup(CleanupIteratorState, cleanup, NULL);

  *seed = ++seed_;
  mutex_.Unlock();
  return internal_iter;
}

这里internal_iter的获取是从memTable、imm、还有version取得的所有与迭代器全部传入到一个MergingIterator中。在详细介绍这个MergingIterator前我们先来看看一个简化的例子,并且假设此时没有imm_table。这样我们现在有一个Memtable,SSTable中level0有两个文件,有一个level1的文件,里面的key大致如下(我们根据新旧程度排序,数据新旧依据请查阅Compaction章节):

Memtable:  1,2,3,4,5,6

level0-2:     3,4,7,6

level0-1:     2,3,4,6

level1:        1,3,6,7,9…

这样,如果我们开始从第一个key开始以递增(Next)的方式遍历整个数据库,那么我们可以见到如下的过程。首先是每个初始化一个指向当前文件(这里暂时将Memtable也当做一个文件)第一个位置的指针,如下红色表示当前指向的指针:

Memtable:  1,3,4,5,6

level0-2:     3,4,7,6

level0-1:     2,3,4,6

level1:        1,3,6,7,9…

这样,我们根据数据最新关系我们很容易判断第一个key应该为Memtable中的1,我们记该当前key为1。然后再调用Next,调用Next的时候就需要将Memtable和level1中的当前指针key为1的向后一个key(level1中的移动在leveldb中是在FindSmallest中进行的),得到如下:

Memtable:  1,3,4,5,6

level0-2:     3,4,7,6

level0-1:     2,3,4,6

level1:        1,2,6,7,9…

那么这个时候我们也很容以判断这里的next的值应该是level0-1中的2那么我做出这个判断的过程是怎么样的呢?应该是找出当前每个文件中指针指向的值中最小的那个key,如果有多个文件中当前指针key相同的时候,那么就应该取最新的那个文件中。再继续Next,

Memtable:  1,3,4,5,6

level0-2:     3,4,7,6

level0-1:     2,3,4,6

level1:        1,2,6,7,9…

那么此时应该是Memtable中的3。那么此时我们需要先前查找当前3的前一个呢?很明显我们应该回到上面第三个图的状态,应该level1,level0-1都进行回溯,然后选择最小的那个。但是如何能回到该状态呢?如果这样的话我们必须记录每次移动的过程,这种过程性的记录在程序设计中是十分难以做到的。而在leveldb中也采用了另外一种方式,就是在我们的迭代器器中记录一个当前遍历的值比如此时的level0-1中的3进行一个Prev,然后再查找最大值,最大值方式的时候如果大于3就继续往前回溯,再找到最大的最新的。形成的状态如下:

Memtable:  1,3,4,5,6                     //找到3,然后在prev到1

level0-2:     3,4,7,6                       //此处其实应该为invalid,即找到3,prev到invalid

level0-1:     2,3,4,6                      //找到3,prev到2

level1:        1,2,6,7,9…                 /找到6,prev到2

而查找的最大最新值也应该是level0-1中的2。

下面我们来看看代码Prev的实现:

virtual void Prev() {
  if (direction_ != kReverse) {// 如果之前遍历方向向后
      for (int i = 0; i < n_; i++) {
        IteratorWrapper* child = &children_[i];
        if (child != current_) {
          child->Seek(key());// 查找遍历当前值,然后再往前回溯
          if (child->Valid()) {
            // Child is at first entry >= key().  Step back one to be < key()
            child->Prev();
          } else {
            //没有>当前key值的key.
            child->SeekToLast();
          }
        }
      }
      direction_ = kReverse;
    }

    current_->Prev();
    FindLargest();
  }
virtual void Next() {
    if (direction_ != kForward) {
      for (int i = 0; i < n_; i++) {
        IteratorWrapper* child = &children_[i];
        if (child != current_) {
          child->Seek(key());
          if (child->Valid() &&// 如果key为当前key相等,向后next
              comparator_->Compare(key(), child->key()) == 0) {
            child->Next();
          }
        }
      }
      direction_ = kForward;
    }

    current_->Next();
    FindSmallest();
  }

所以再调用Next的过程就为:查找 >= 2的,如果找到并且==2就Next,然后找最小的最新的一个位置。

Memtable:  1,3,4,5,6                //找到3

level0-2:    3,4,7,6                  //找到3

level0-1:     2,3,4,6                  //这里是先找到2,然后再Next

level1:        1,2,6,7,9…              //同上

所以这里的操作就变成了查找

 

我们详细看看Next

void DBIter::Next() {
  assert(valid_);

  if (direction_ == kReverse) {  // Switch directions?
    direction_ = kForward;
    // 如果上次已经到最后,回溯到第一个
    if (!iter_->Valid()) {
      iter_->SeekToFirst();
    } else {
      iter_->Next();
    }
    if (!iter_->Valid()) {
      valid_ = false;
      saved_key_.clear();
      return;
    }
    // saved_key_ already contains the key to skip past.
  } else {
    // 存储当前key,以备下次为Prev时查找这个key.
    SaveKey(ExtractUserKey(iter_->key()), &saved_key_);
  }

  FindNextUserEntry(true, &saved_key_);
}

这里由于leveldb遍历数据库时涉及到多个数据文件及内存中的Memtable,所以每次调用prev和next时会有比较复杂的处理。

void DBIter::FindNextUserEntry(bool skipping, std::string* skip) {
  // Loop until we hit an acceptable entry to yield
  assert(iter_->Valid());
  assert(direction_ == kForward);
  do {
    ParsedInternalKey ikey;
    if (ParseKey(&ikey) && ikey.sequence <= sequence_) {
      switch (ikey.type) {
        case kTypeDeletion:
          // 如果为删除,标记后面的已删除的key应该跳过
          // 保存跳过的key
          SaveKey(ikey.user_key, skip);
          skipping = true;
          break;
        case kTypeValue:
          if (skipping &&
              user_comparator_->Compare(ikey.user_key, *skip) <= 0) {
            // 小于等于,跳过
          } else {//找到值,返回
            valid_ = true;
            saved_key_.clear();
            return;
          }
          break;
      }
    }
    iter_->Next();
  } while (iter_->Valid());
  saved_key_.clear();
  valid_ = false;
}

这里我们不再对DBIter中的其他函数进行一一介绍,比如Prev和这里也是一个类似的(但是比较相反)处理过程。稍微提一下的是我们在void DBIter::FindPrevUserEntry() 中有如下一段代码

if (saved_value_.capacity() > raw_value.size() + 1048576) {
            std::string empty;
            swap(empty, saved_value_);
          }
这里当saved_value中的长度超过一定的值以后我们将其交换给一个零时变量,这样在超出其域以后析构时就可以对其内部的内存进行释放,而如果只是改变其大小内存则得不到释放。

posted on 2014-07-05 23:07  tgates  阅读(4647)  评论(0编辑  收藏  举报

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