C# lock的利弊

lock:锁 个人理解主要是锁住代码块,只让一个线程执行锁住的代码块内容。其他线程必须等待当前的线程执行完代码块后,锁被释放了,才能进入执行。这样做的好处,可以在多线程中,保证线程安全。

以下是个人在网上搜集的一些关于lock的弊端:

1.性能开销:使用lock会造成额外的性能开销,因为每次进入和退出锁定代码块时,都需要获取和释放锁。这会导致竞争较激烈的多线程应用程序性能下降。因为线程可能会频繁的阻塞和唤醒。

2.死锁: 不正确使用lock可能会导致死锁,即多个线程彼此等待对方释放锁。从而陷入无限等待的状态。预防和解决死锁是复杂的任务,需要小心谨慎的设计。

3.难以调试: 多线程程序中的问题往往比单线程程序更难调试和复现,由于lock的存在,问题可能会在不同的线程之间产生不稳定的行为,使得问题难以重现的定位。

4.限制并发性:使用过多的锁可能会限制并发性,因为多个线程可能不得不等待锁的释放,而无法同时执行,这可能会导致性能下降,特别是在高并发应用中。

5.不适用所有情况:lock主要用于管理对共享资源的访问,但它不适用于所有多线程情况。有些情况下,更适合使用其他同步机制,如“Monitor”,"Mutex","Semaphore"等,以满足特定的需求。

6.容易出错:使用lock需要开发人员非常小心,确保在正确的地方使用它,并在正确的时机释放锁。不正确的使用可能导致程序出现不稳定或死锁等问题。

示例代码:

private static object lock = new object();

private static int shareVariable =0;

static void Main(string[] args)

{

 Thread t1 = new Thread(IncrementSharedVariable);

Thread t2 = new Thread(IncrementSharedVariable);

t1.Start();

t2.Start();

t1.Join();

t2.Join();

Console.WriteLine("Shared variable:"+ sharedVariable);

}

static void IncrementSharedVariable()

{

for(int i = 0;i<100000;i++)

{

 lock(lockObject)

{

  shareVariable++;

}

}

}

在这个示例中,两个线程同时尝试递增‘sharedVariable’, 但由于使用了“lock”关键字锁定了 ‘lockObject’,所以它们会依次访问临界区域,确保‘sharedVariable’的递增操作是线程安全的。

posted @ 2023-09-26 15:53  KevinSteven  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报