C# lock的利弊
lock:锁 个人理解主要是锁住代码块,只让一个线程执行锁住的代码块内容。其他线程必须等待当前的线程执行完代码块后,锁被释放了,才能进入执行。这样做的好处,可以在多线程中,保证线程安全。
以下是个人在网上搜集的一些关于lock的弊端:
1.性能开销:使用lock会造成额外的性能开销,因为每次进入和退出锁定代码块时,都需要获取和释放锁。这会导致竞争较激烈的多线程应用程序性能下降。因为线程可能会频繁的阻塞和唤醒。
2.死锁: 不正确使用lock可能会导致死锁,即多个线程彼此等待对方释放锁。从而陷入无限等待的状态。预防和解决死锁是复杂的任务,需要小心谨慎的设计。
3.难以调试: 多线程程序中的问题往往比单线程程序更难调试和复现,由于lock的存在,问题可能会在不同的线程之间产生不稳定的行为,使得问题难以重现的定位。
4.限制并发性:使用过多的锁可能会限制并发性,因为多个线程可能不得不等待锁的释放,而无法同时执行,这可能会导致性能下降,特别是在高并发应用中。
5.不适用所有情况:lock主要用于管理对共享资源的访问,但它不适用于所有多线程情况。有些情况下,更适合使用其他同步机制,如“Monitor”,"Mutex","Semaphore"等,以满足特定的需求。
6.容易出错:使用lock需要开发人员非常小心,确保在正确的地方使用它,并在正确的时机释放锁。不正确的使用可能导致程序出现不稳定或死锁等问题。
示例代码:
private static object lock = new object();
private static int shareVariable =0;
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(IncrementSharedVariable);
Thread t2 = new Thread(IncrementSharedVariable);
t1.Start();
t2.Start();
t1.Join();
t2.Join();
Console.WriteLine("Shared variable:"+ sharedVariable);
}
static void IncrementSharedVariable()
{
for(int i = 0;i<100000;i++)
{
lock(lockObject)
{
shareVariable++;
}
}
}
在这个示例中,两个线程同时尝试递增‘sharedVariable’, 但由于使用了“lock”关键字锁定了 ‘lockObject’,所以它们会依次访问临界区域,确保‘sharedVariable’的递增操作是线程安全的。