JAVA 语言类的特性(成员、重载、构造方法、静态成员)
一、类的私有成员和公有成员
1、私有成员
修饰符private 如果在类的声明前加上修饰符private,则无法从该类的外部访问到该类的内部成员,而只能被该类自身访问和修改,而不嗯那个被其他类,包括该类的子类来获取和引用,达到对数据最高级别保护
2、公有成员
修饰符public 表示该成员可以被其他所有的类缩访问
二、方法的重载
如果同一个类中包含了两个或两个以上方法名相同、方法参数的个数、顺序或类型不同的方法,则称为方法的重载,也可称该方法被重载了。如下所示 4 个方法名称都为 show ,但方法的参数有所不同,因此都属于方法的重载:
通过方法的重载,只需一个方法名称,可拥有多个不同功能。
二、构造方法
构造方法是一种特殊的方法,是对象被创建时初始化对象的成员的方法。构造方法的名称必须与它所在的类名完全相同。构造方法没有返回值,但在定义的时候,构造方法前不能加修饰符void。
构造方法特点:
(1)方法名与类名相同
(2)没有返回值,但修饰符不能加void
(3)主要作用是对类对象的初始化工作
(4)一般不能显式地直接调用,而是用new来调用
(5)在创建一个类对象的同时,系统自动调用该类的构造方法为新对象初始化
public class demo1 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Cylinder volu = new Cylinder(2.5, 5, 3.14); System.out.println("area = "+volu.area()); System.out.println("volume = "+volu.volume()); } } class Cylinder { private double radius; private int height; private double pi = 3.14; public Cylinder(double r, int h, double p) { pi = p; radius = r; height = h; } double area() { return pi * radius * radius; } double volume() { return area() * height; } }
//运行结果
//area = 19.625
//volume = 98.125
2、构造方法的重载
public class demo1 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Cylinder volu1 = new Cylinder(2.5, 5, 3.14); Cylinder volu2 = new Cylinder(); System.out.println("圆柱1面积 = "+volu1.area()); System.out.println("圆柱1体积 = "+volu1.volume()); System.out.println("圆柱2面积 = "+volu2.area()); System.out.println("圆柱2体积 = "+volu2.volume()); } } class Cylinder { private double radius; private int height; private double pi = 3.14; public Cylinder() //无参构造方法 { radius = 1; height = 2; pi = 3.14; } //带参构造方法 public Cylinder(double r, int h, double p) { pi = p; radius = r; height = h; } double area() { return pi * radius * radius; } double volume() { return area() * height; } } //运行结果: //圆柱1面积 = 19.625 //圆柱1体积 = 98.125 //圆柱2面积 = 3.14 //圆柱2体积 = 6.28
三、静态成员
static称为静态修饰符。被static修饰的成员被称为静态成员
1、静态变量
静态变量在定义时用static修饰,静态变量在某种程度上与全局变量相似,任何一个类的对象去修改它时,也都是对同一个内存单元进行操作。如果该变量不是私有的,那么就可以在类的外部进行访问而不需要创建类的实例对象,只需要类名就可以使用。使用格式有以下两种:
类名.静态变量名;
对象名.静态变量名;
public class demo1 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Cylinder volu1 = new Cylinder(2.5, 5); System.out.println("圆柱1面积 = "+volu1.area()); System.out.println("圆柱1体积 = "+volu1.volume()); volu1.count(); Cylinder volu2 = new Cylinder(1.0,2); System.out.println("圆柱2面积 = "+volu2.area()); System.out.println("圆柱2体积 = "+volu2.volume()); volu2.count(); } } class Cylinder { private double radius; private int height; private static double pi = 3.14; private static int num = 0; //带参构造方法 public Cylinder(double r, int h) { radius = r; height = h; num++; } double area() { return pi * radius * radius; } double volume() { return area() * height; } public void count() { System.out.println("创建了"+num+"个对象"); } } //运行结果 //圆柱1面积 = 19.625 //圆柱1体积 = 98.125 //创建了1个对象 //圆柱2面积 = 3.14 //圆柱2体积 = 6.28 //创建了2个对象
由于该例中对象的pi值都相同,所以没必要每个对象都保存自己的pi值。静态变量可节省大量内存空间。
注:对于静态变量的使用,建议采用“类名.静态变量名”的形式来访问。
2、静态方法
(1)static方法属于整个类,所以他不能操纵和处理属于某个对象的成员,只能处理属于整个类的成员。即static方法只能访问static成员变量或调用static成员方法。
(2)静态方法中不能使用this和super
(3)调用静态方法格式如下:
类名.静态方法名(); 建议
对象名.静态方法名();
2、静态初始化器
类是在第一次被使用的时候才被装载的,而不是程序启动时就装载程序中所有可能要用到的类