文章分类 - Games101作业解析
Games101作业
摘要:1.作业要求 IntersectP(const Ray& ray, const Vector3f& invDir, const std::array<int, 3>& dirIsNeg) in the Bounds3.hpp: 这个函数的 作用是判断包围盒 BoundingBox 与光线是否相交,你
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摘要:1. 作业要求 Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相 应像素中。 Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersect(): v0, v1, v2 是三
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