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摘要: 之前面试,问起UDP和TCP区别时,面试官多问了在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP,我当时说一般用UDP,特别对于我经常玩的和平精英这种对延迟敏感的而言,但如果对方丢一个手雷,丢包了,是没丢出去好还是延迟丢出去好?这让我陷入了沉思,最后没有回答的很好。今天看到一篇文章,写的很好。 原文链 阅读全文
posted @ 2021-01-07 17:50 kelexin 阅读(982) 评论(0) 推荐(1) 编辑