【算法】雀魂启动(笔试题)
小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊胡牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:
总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作胡牌14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头(将)。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)。
例如:
-
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9
可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的将,可以胡牌。 -
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9
用1做将,组123,123,567,789的四个顺子,可以胡牌。 -
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9
无论用1 2 3 7哪个做将,都无法组成胡牌的条件。
现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以胡牌。
输入描述:
输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。
输出描述:
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以胡牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。
若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
分析过程
- 接牌 接收输入参数
- 码牌 对13个输入参数整理,计算牌池中剩余的各数字的剩余张数
- 胡牌 遍历牌池 判断接到牌 是否可以凑成胡牌
胡牌的条件 14张牌,每数字牌不大于4张,必须有将,剩下的可以是顺子、刻子像平时打麻将是一样的,当我们发现满足条件时我们会把这些牌扣起来,应为它并不应该我们后面的组牌。
在这里我们这个把满足条件的牌,从待胡牌集合中删除,直到集合为空时,说明符合胡牌条件,如果不为集合空且不能继续按规则删除牌时,说明不符合胡牌条件。
在码牌环节我们对手中的牌进行排序,这样们可以从左到右一次的扣牌:
- 将是必须存在的,去掉将后剩下的牌数都是3的倍数,因为后面的必须可以凑成 顺子 或者 刻子,所以当前牌张数是不3的倍数,遇到大于第一张牌的数字张数大于等于两个的牌,且剩下的牌可以继续 胡牌,才可以先扣下一对牌;
- 有意义的牌都扣下了,所以还是从第一张牌进行判断,第一张牌重复且大于等于3张时,扣下这3张牌;
- 从第一张牌进行判断,第一张牌不重复且和后面存在 可以和第一张连续的数字,扣下这3张牌;
- 前面三种规则都不满时,说明出现了无用的单牌,就不能胡牌了呀!
源代码package com.company; import java.util.*; public class Gxs_quehun_3 { private void sln() { Scanner sc = new Scanner(System.in); int[] state = new int[9]; int[] helpArr = new int[9]; ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 13; i++) { int num = sc.nextInt(); state[num - 1]++; // 存储13张牌中,每个的个数。例如,几个1,几个2 } for (int i = 0; i < 9; i++) { if (state[i] < 4) { // 大于4以后,就不用取啦,一个有4张牌 int num = i + 1; System.arraycopy(state, 0, helpArr, 0, 9); helpArr[i]++; //i 代表新加的那个数,让它自加1,也就是从13张牌到了14张 if (canHu(helpArr, 14, false)) res.add(num); } } if (res.isEmpty()) System.out.println(0); else { StringBuffer sbf = new StringBuffer(); sbf.append(res.get(0)); for (int i = 1; i < res.size(); i++) { sbf.append(" "); sbf.append(res.get(i)); } System.out.println(sbf.toString()); } } private boolean canHu(int[] arr, int total, boolean hasHead) { if (total == 0) return true; if (!hasHead) { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (arr[i] >= 2) { arr[i] -= 2; //取对子 if (canHu(arr, total - 2, true)) return true; //递归,hasHead经典 arr[i] += 2; //如果上一步没有成功,将i的值加回来 } } return false; } else { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (arr[i] > 0) { if (arr[i] >= 3) { arr[i] -= 3; //刻子 减去3 if (canHu(arr, total - 3, true)) return true; //递归 arr[i] += 3; } if (i + 2 < 9 && arr[i + 1] > 0 && arr[i + 2] > 0) { //arr[i+1]>0 表示还有这个牌 arr[i]--; arr[i + 1]--; arr[i + 2]--; if (canHu(arr, total - 3, true)) return true; arr[i]++; arr[i + 1]++; arr[i + 2]++; } } } } return false; } public static void main(String[] args) { new Gxs_quehun_3().sln(); } }