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2019年11月26日
线程池的C++实现(一)
摘要: 现代的软件一般都使用了多线程技术,在有些软件里面,一个线程被创建出来执行了仅仅一个任务,然后就被销毁了。线程的创建与销毁是需要消耗资源,这样为了执行单一任务而被创建出来的线程越多,性能也就越差。如果能意识到线程仅仅是负责指令流的执行,并重复利用同一个线程去执行多个函数,将线程的创建和销毁的次数控制在
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posted @ 2019-11-26 22:23 無雙
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