9 - 定义网格的操作

在项目树中,网格操作是可选的网格细化设置,为求解器生成网格提供了建设性的指导。这种指导网格生成的技术叫做“播种(Seeding)”。

“播种”是指通过使用 Assign Mesh Operation 命令。


 

你可以设置求解器,以减小表面或者体积内的“四面体”网格的最大尺寸,直至减少至特定值。

length-based mesh refinement

或者可以设置,表面或者体积内的所有的“四面体”网格尺寸均小于某个特定的值

skin depth-based mesh refinement


Length Based Mesh Refinement

基于长度的网格细化设置可以控制四面体网格单元的边长与整个网格的生成,如果你不清楚需要多精细的网格,可以通过Restrict the Number of Additional Elements

设置网格数量的上限。

Assigning Length-Based Mesh Refinement on Object Faces

求解器会根据设置的长度生成网格,直到它们的长度小于或者等于设定值

默认的值是选择的面的最大边长的20%。

对于一阶基础函数,推荐的对于辐射边界的最大网格长度为 sqrt(2)/10*lamdba

Assigning Length-Based Mesh Refinement Inside Objects

默认的值是选择的面的最大边长的20%。

Assigning Skin Depth-Based Mesh Refinement on Object Faces

可以指定细化网格的层数,其中皮肤深度是所有层的总深度。深度是所有层的总深度。

 

posted @ 2021-12-05 22:16  传说中的福利君  阅读(287)  评论(0编辑  收藏  举报