双色球系统
1.构造器2.ATM系统3.反转和随机排名4.随机验证码5.评委打分6.加密数字7.数组的拷贝8.抢红包9.找素数
10.双色球系统
11.电影系统12.this使用13.do-while循环格式14.for循环应用场景15.死循环Game16.break和continue17.嵌套18.随机数Random19.死循环3种写法20.switch21.Whlie22.方法23.void24.方法125.方法重载26.return27.类与对象的一些掌握事项28.String使用时的几个注意事项29.String验证码案例30.快速熟悉String提供的处理字符串的常用方法31.String案例32.菜品管理案例33.掌握this应用34.thisDemo35.成员变量和局部变量的区别36.包37.通过案列理解变量类型的应用场景38.类方法的用法39.掌握使用类方法、实例方法时的几点注意事项40.认识两种代码块,了解他们的特点和基本作用41.单例设计模式42.懒汉式单例设计模式43.继承:子类、父类44.继承的好处45.权限修饰符46.单继承、多层继承47.方法重写48.子类访问的特点49.子类构造器的特点50.子类构造器常见应用51.通过this(...)调用兄弟构造器的作用52.什么是多态?多态的好处53.final54.常量55.抽象类abstract56.关于模板方法设计:抽象类57.接口58.接口的好处59.接口:综合案例60.从JDK.8开始接口新增的方法61.接口注意事项62.内部类63.静态内部类,局部内部类64.匿名内部类65.匿名内部类详细写法66.认识枚举67.枚举的常见应用场景68.泛型69.泛型类70.泛型接口71.泛型方法、泛型通配符、上下限72.泛型的注意事项:擦除问题、基本数据类型73.API介绍74.toString 和equals方法75.克隆:浅克隆和深克隆76.Objects类:常见方法77.包装类78.StringBuilder79.StringBuilder拼接案例80.StringJoiner81.System82.Runtime83.BigDecmal84.时间日期类85.SimpleDateFormat86.秒杀案例87.传统时间:Calendar88.JDK 8 新增时间89.JDK 8 新时间LocalDate、LocalTime、LocalDateTime90.JDK 8 新时间Zoneld、ZonedDateTime91.JDK 8 新时间Instant92.JDK 8 新时间 DateTimeFormatter93.JDK 8 新时间 Period、Duration94.Arrays类:基本使用95.Arrays类:自定义排序规则的方式一96.Arrays:自定义排序规则的方式二97.认识Lambda表达式98.JDK 8 新特性:Lambda表达式省略99.JDK 8 新特性:方法引用:静态方法和实例方法100.JDK 8 新特性:特定类型方法的引用package com.Demo; import java.util.Random; import java.util.Scanner; //双色球系统 public class Test8 { public static void main(String[] args) { int[] uesrnumber=uesrSele(); System.out.println("您投注号码为:"); dayin(uesrnumber); int[] lucknumber=zjnumber(); System.out.println("中奖号码为:"); dayin(lucknumber); judge(uesrnumber,lucknumber); } //打印 public static void dayin(int[] arr){ System.out.print("["); for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.print(i==arr.length-1?arr[i]:arr[i]+","); } System.out.println("]"); } //设计一个方法,用于让用户投注一组号码并返回(前6个是红球号码,最后一个是篮球) public static int[] uesrSele(){ //创建一个整数数组,用于储存号码 Scanner sc=new Scanner(System.in); int[] numbers=new int[7]; //遍历前6个位置,让用户依次投注6个红球号码,存入 for (int i = 0; i < numbers.length-1; i++) { while (true) { //开始让用户为当前位置投注一个红球号码 System.out.println("请您输入第"+(i+1)+"个红球号码(1-33之间不能重复):"); int number=sc.nextInt(); //先判断是否在1-33之间 if (number<1 || number>33){ System.out.println("对不起,您输入的号码不在1-33之间"); }else { //号码是否重复 if (exist(numbers,number)){ //号码重复 System.out.println("红球号码重复"); }else { //号码可以使用 numbers[i]=number; break;//结束死循环 } } } } while (true) { System.out.println("请您输入最后一个篮球号码(1-16):"); int number=sc.nextInt(); if (number<1 || number>16){ System.out.println("篮球号码范围不对"); }else { numbers[6]=number; break; } } return numbers; } private static boolean exist(int[] numbers, int number) { //判断这个数字是否在number数组中存在 for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { if (numbers[i]==number){ return true; } } return false; } //设置一个方法,随机一组中奖号码 public static int[] zjnumber(){ //创建一个数组,用来储存这7个号码 int[] numbers=new int[7]; Random r=new Random(); //遍历数组 for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { //为当前这个位置随机一个红球号码出啦存入 while (true) { int number=r.nextInt(33)+1; //判断这个号码是否出现过 if (!exist(numbers,number)){ //number不重复 numbers[i]=number; break;//结束死循环 } } } //录入一个篮球号码 numbers[6] = r.nextInt(16)+1; return numbers; } //设置一个方法用于判断用户的中将情况 public static void judge(int[] userNumber,int[] luckNumber){ //分别定义两个变量用于记住红球命中了几个篮球命中了几个 int red=0; int blue=0; //先判断红球命中的数量 //遍历用户投注的号码的前6个红球 for (int i = 0; i < userNumber.length-1; i++) { //开始遍历 for (int j = 0; j < luckNumber.length-1; j++) { if (userNumber[i]==luckNumber[j]){ red++; break; } } } blue=userNumber[6]==luckNumber[6]?1:0; System.out.println("您命中的红球数量是:"+red); System.out.println("您命中的蓝球数量是:"+blue); //判断中将详情,并输出结果 if(red==6 && blue==1){ System.out.println("中奖1000万"); }else if (red==6 && blue==0){ System.out.println("中奖500万"); }else if (red==5 && blue==1){ System.out.println("中奖3000元"); }else if (red==5 && blue==0 || red==4 && blue==1){ System.out.println("中奖200元"); }else if (red==4 && blue==0 || red==3 && blue==1) { System.out.println("中奖10元"); }else if (red<3 && blue==1) { System.out.println("中奖5元"); }else { System.out.println("感谢为福利事业做出贡献~~"); } } }
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