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2024年12月22日
图论 网络流总结
摘要: 图论|网络流 总结 NOI 2018 归程 题目描述 本题的故事发生在魔力之都,在这里我们将为你介绍一些必要的设定。 魔力之都可以抽象成一个 \(n\) 个节点、\(m\) 条边的无向连通图(节点的编号从 \(1\) 至 \(n\))。我们依次用 \(l,a\) 描述一条边的长度、海拔。 作为季风气
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posted @ 2024-12-22 21:49 Dreamers_Seve
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2024年12月19日
FHQ-treap 学习笔记
摘要: FHQ-Treap 学习笔记 範浩強之木,無旋之奇構,併合眸,妙用無窮;其當官也,避繁複之旋。其視心有二,分若離,合若聚,若星漢分合變幻,肖無跡矣。不用旋,巧避繁,古之所未有,今之所獨異。茲樹形奇,如天成,真算之妙。 《算枢奇构》 ### 基本操作 众所周知,无旋treap不需要旋转,基本操作有两个
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posted @ 2024-12-19 14:51 Dreamers_Seve
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2024/12/19 总结
摘要: 2024/12/19 总结 Recommendations 给你 n 个区间,对每个区间求所有包含这个区间的区间包含元素的交(不包括被包含的区间本身) 将l设为x轴,r设为y轴,每个点就可以表示为平面直角坐标系上的点。发现一个点的左上所有点被这个点包含,从上往下扫描线,从左往右加点即可。需要离散化,
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posted @ 2024-12-19 08:13 Dreamers_Seve
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2024年12月18日
友链
摘要:
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posted @ 2024-12-18 21:57 Dreamers_Seve
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2024年12月17日
2024/12/27 总结
摘要: 2024/12/17 总结 模拟赛 T1 取石子游戏 A和B两人玩取石子游戏。一共有n堆石子,第堆有α个石子。A和B轮流取石子,A先取,每次选择一堆然后取任意数量的石子(不能不取)。但是B必须取两次,即取石子的顺序是,ABBABB...。当一方无法取石子,则输掉游戏。假设A和B均绝顶聪明,请判断A是
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posted @ 2024-12-17 21:34 Dreamers_Seve
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2024年12月16日
2024/12/16 总结
摘要: 2024/12/16 总结 背包问题(knapsack) 背包问题是一类已经被研究的比较透彻的问题, 在这道题中你需要考虑背包问题的 一个变种. 你现在有三个背包, 容量分别为 𝑉1,𝑉2,𝑉3. 你还有许多物品, 每个物品以一个三元组 (𝑤𝑖,1,𝑤𝑖,2,𝑤𝑖,3) 的格式给出
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posted @ 2024-12-16 21:40 Dreamers_Seve
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2024年12月10日
STL使用总结(未完结)
摘要: 几乎所有stl都缺氧,开O2跑飞快 vector vector是表示可变大小数组的序列容器。 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问 vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增
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posted @ 2024-12-10 16:30 Dreamers_Seve
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2024年12月9日
圆方树 笔记
摘要: 圆方树学习笔记 圆方树,就是圆方树。 一张图可以转化为一颗圆方树,有一些性质。 点双 图中任意两不同点之间都有至少两条点不重复的路径。 但是这里,我们把不存在割点的图看作点双 圆方树中,普通的点是圆点,一个点双是方点。方点向这个点双中包含的所有节点连边 看图就会一目了然: 圆方树的性质 它是一棵树
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posted @ 2024-12-09 20:40 Dreamers_Seve
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2024年11月26日
2024/11/26 NFLS树上问题笔记
摘要: 树 现在他想解决这样一个问题:给定一颗有根树(根为1),有以下两种操作: 标记操作:对某个结点打上标记(在最开始,只有结点1有标记,其他结点均无标记,而且对于某个结点,可以打多次标记)。 询问操作:询问某个结点最近的一个打了标记的祖先(这个结点本身也算自己的祖先)你能帮帮他吗? 树剖 但是暴力能过去
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posted @ 2024-11-26 21:02 Dreamers_Seve
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2024年11月25日
2024/11/25 模拟赛总结
摘要: 画展 没看数据范围想了半天DP。裸贪心。 滑冰场 1.建分层图跑最短路 2.启发式搜索 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long constexpr int MAX_N = 2000; constexpr
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posted @ 2024-11-25 21:39 Dreamers_Seve
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