WinFormEx

项目地址 :  https://github.com/kelin-xycs/WinFormEx

WinFormEx

一个 用 C# 写的 WinForm 扩展库 , 用于改善 WinForm 的 界面效果

WinFormEx 可以实现 仿 360 窗口 , 可以实现 窗口 控件 透明 半透明 效果 , 可以实现 事件冒泡 。

可在 Demo 项目中查看 Demo 。

WinFormEx.dll 中包含了 FormEx ControlEx Form360 3 个 类 , 继承 Form360 就可以实现 仿 360 窗口效果 。 仿 360 窗口 包括 可拖拽 Header 移动窗口 , 可将鼠标放到 窗口边缘 边角 拉动 改变窗口大小 , 窗口边框阴影 , ImageButton 。 Form360 继承 FormEx , FormEx ControlEx 是 WinFormEx 提供的 窗体 和 控件 基类 , 继承 FormEX 和 ControlEx 可以实现事件冒泡 。

事件冒泡 有什么意义呢 ? WinForm 是没有事件冒泡的, 这样就给编写一些 界面效果 带来 困难 。 没有事件冒泡, 表现就像 父控件 的 事件 会被 子控件 “吃掉” 。

有了 事件冒泡 , 我们就可以 编写 像 WPF 示例 里的 “播放按钮” 这样的效果 。 WPF 播放按钮 是 将一个 Play图标 嵌入 一个按钮(或者 Panel) 来实现丰富的界面效果 。

接下来, 透明 半透明 效果 怎么实现呢, 首先 , WinForm 控件 提供了 BackColor = Color.Transparent 的 方法, 这是 背景透明 , 也可以通过 Color.FromArgb() 方法来获得一个 半透明 的背景色 。 还可以通过 Form.Opacity 属性来设置整个 窗体 的 透明度 。 还可以 通过 窗体 的 BackColor 和 TransparencyKey 属性 设置相同的值 。

如果这些还不能满足要求, 那么可以自己 override OnPaintBackground() 方法, 对 窗体 和 控件 都可以 重写 OnPaintBackground() 方法 。 在 OnPaintBackground() 方法中什么都不做, 窗体 和 控件 的 背景 就是透明的 。

比如 Form360 的 边框阴影 就是 override OnPaintBackground() 方法 实现的 。

实现 窗口 的 边框阴影 , 通用的做法有 2 种(包括 C++ 和 C#) , 第一种是 调用 Win32 函数 GetClassLong() SetClassLong() , 可以获得 系统 提供的 默认边框阴影效果 。 第二种是 使用 双层窗口, 除了 主窗口 外 , 再创建一个 窗口 , 用来显示 阴影, 主窗口 “盖在” 阴影窗口 的 上面 , 阴影窗口 的 位置 会 跟随 主窗口 , 可以 用 GDI+ 或者 PNG 图片 在 阴影窗口 上显示 阴影效果 。

第一种方法 效果 比较 单一 , 可控性不高 。 第二种方法 又 太麻烦 。

我觉得 可以 用 GDI+ (System.Drawing.Graphics 类) 来 绘制 阴影效果 。 这种做法跟上面 第二种 做法 的 区别 是 , 上面的 第二种 做法 的 阴影 可以用 鼠标 “点穿” , 可以点到 阴影 下面的 其它窗口或者桌面 。 用 Graphics 绘图 的话 , 不能用鼠标 “点穿” 阴影 , 阴影 是 窗口 的 一部分 。 不过 我想 这不是问题 。

这里要提到 .Net Winform Graphics 的 1 个 Bug 。 如果在 窗口背景 上 画空心图形(如 空心矩形), 或者用 半透明颜色(如 Color.FromArgb(125,Color.LightGreen))画实心图形, 在 空心 或者 半透明 的 部分, 会留下 残影 。 残影 是指 空心 和 半透明 会 显示出窗口下面的内容 , 比如 其它窗口 或者 桌面 , 但是 会 一直保持在 第一次 显示的 内容 。 所以为了避免这个问题 , 我现在的 边框阴影 是简单的 画了 2 组直线 来 实现的 。 窗口右边 2 根直线 , 下边 2 根直线 , 这样 2 组 。 但是这样 又有 1 个 Bug 。 就是在用鼠标放在窗口边缘边角拉动改变窗口大小时, 直线 会 出现 “擦花” 的现象 , 擦花的效果 随着 拉动 而变化 。 拉过去 花一点, 再拉过来 又不花 一点 。 这样好像也不太坏 , 阴影效果 更 明显了 。 不知道用 逐点绘制 和 PNG 图片 能不能 避免 这个问题 。

FormEx 和 ControlEx 可以 单独使用 , 可以和 一般的 WinForm 程序 混合使用 , 用 ControlEx 编写 的 控件 可以 放在 一般的 WinForm 程序里使用 。

编写 WinForm 控件 , 主要是 2 个 技术点, 1 是 Windows 窗口消息模型 , 2 是 GDI+ 绘图 。 把这些了解清楚了 , 写 Winform 控件 也不难 , 跟 写 Web 控件 差不多 。 啊哈哈哈

不过 Windows 窗口消息模型 这块 蛋糕 很大 , 所以也有一点不容易 。 有时候觉得 如果 自己是一个 有多年经验的 Windows 开发人员就好了 。 事情就好办了。

Windows 提供的 消息模型 比较 庞大, 也 比较 原始 , .Net Winform 对其进行了 封装 和 加工 , 我们看到的 .Net Winform 的 事件模型, 会 显得 更 直观 和 易用 。

WinForm 对 Windows 消息 的 封装 , 体现在, 有些效果 不是 接收一条 消息 就 搞定 的 。 比如 MouseEnter 事件 , Windows 消息里并没有 “MOUSEENTER” 这样的 消息 , 在 WinForm 里 , MouseEnter 事件 是 通过 Win32 函数 TraceMouseEvent() 实现的 。

比如 MouseLeave 事件 , 接收到 WM_MOUSELEAVE 消息时会触发 MouseLeave 事件 , Wm_Destroy 时也会触发 MouseLeave 事件 , 窗口弹出模态对话框 时 也会触发 MouseLeave 事件 。 窗口弹出模态对话框 时的 MouseLeave 事件 我估计不是通过消息的方式来实现的 , 而是在 发起 模态对话框 的 代码 中 直接触发 MouseLeave 事件 。 发起 模态对话框 的 代码 是 Win32 的东西 , 这部分大概是 .Net 和 Win32 的 内部约定 。

比如 Form.Activated 事件 , 不是由 .Net 触发的, 是由 Win32 触发的 , 在 .Net 代码里找不到触发 Form.Activated 的代码 。这也是 .Net 和 Win32 的 内部约定 。 在 研究 Form.Activated 的过程中 , 我们发现 , 有很多 Windows 消息 并不会 发送到 .Net WinForm 这个层面 。 比如 跟 Form.Activated 可能有关的一些消息 如 WM_ACTIVATEAPP WM_ENABLE WM_NCACTIVATE 都不会发送给 WinForm , 具体的说就是 MessageFilter 接收不到这些消息 。 MessageFilter 是在 Form Control 之前处理消息的类,实现 IMessageFilter 接口 。 可以推测 NativeWindow 也接收不到这些消息 。

 

 

2022-01-30  补充 :

NativeWindow   是 Control 类 的 一个属性,  封装了 原始 的 窗口句柄 , 也可以说 底层窗口  。  印象中,  NativeWindow  也可以接受消息,  而且 可以接受到一些 比较 底层 的 消息  。

 

上文 中 的  “Win32”  说的 并不确切,   这个 “Win32 ”  有 “非托管代码” 的 意思,  也有 Windows 编程接口 和 库 的 意思,    而 因为 是  64 位 操作系统,  Windows 编程接口 和 库  也 不一定 是   “Win32”,   也可能 是  “Win 64”  。

为什么 说的 不确切 ?     因为 当时 也没 搞的很清楚  。    另外,   “Win32”  在 传统上 也常常 用来 表示 “Windows 系统层面的”  和 “(运行于  Win32 的, 遵循 Win32 规范 的)本地代码(库)”  这 2 个 含义,  总之 常常 表示(暗示)  “底层” 、“本地”(native) 、“系统”(System) 的 意思  。

“非托管代码”  可能是   .Net 自己 的 非托管代码,    也可能 是 Windows 系统 的 库  。

 

上文说  “发起 模态对话框 的 代码 是 Win32 的东西”,   这里 的 “Win32”  可能是 .Net 的 非托管代码,   因为 没有 再去看过,  所以说可能  。     如果 是  .Net 非托管代码,  那当然 可以   触发 MouseLeave 事件 ;    如果  是   Windows 的 库,    那 可能是  .Net 和 “Win32” 的 约定 ,  即  .Net 和 “Win32”  约好,    .Net 调用 Win32 函数 打开 模态对话框,   Win32 函数 在 打开 模态对话框 时 触发  .Net 里 的   MouseLeave 事件  。    这里 的  “Win32”  指  Windows 的 库  。

 

posted on 2018-08-10 15:31  凯特琳  阅读(825)  评论(0编辑  收藏  举报

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