《【喜报】未来顶流期刊《数学与自然》第二卷启动了》 回复

《【喜报】未来顶流期刊《数学与自然》第二卷启动了》    https://tieba.baidu.com/p/7703199280

 

8 楼

回复 4 楼 ,

 

已经下载 论文 pdf 并看了  。

 

因为 不了解  Dirac 方程,   英文也不熟,   泛泛的看了一下,   主要 看了两个地方  。    但 因为 翻译 下面这个地方 都 翻译了 两个小时,   后来再去找 另一个地方 找不到 了,  下次再看吧  。

 

下面 这部分 是 结尾,   另一个 地方 是 在 这个 之前,   在 中间 或 前半部分  。

 

 

 

通过 归一原理 可知,   无论  对  Dirac 方程 做 什么样的 函数变换(推导变换?),    都只会 把 原始 的 Dirac 方程 变成一个 畸形的(矛盾的?) 方程  。

可以 试试 把   原始 Dirac 方程 的 理论解(理论上 Dirac 方程 真正的解)  代入  通过 一种 函数变换 得到 的 Dirac 方程 (Dirac 方程 的 一种形式) 看看,

但 之前 不是说过  不能把  理论精确解(2)  分解 为  形式(4)  或 相似 的 形式  ?       

由此可知    函数变换(4)   对   Dirac 方程 是 无效 的,   它 对应 的 解 也是 错误 的  。 

 

( 译注 :   看起来 要代入   函数变换(4) 得到 的 Dirac 方程 (Dirac 方程 的 一种形式)  ,   需要 形式(4) 或 相似的 形式,   “它 对应 的 解”  应该是 通过 函数变换(4) 变形得到 的 Dirac 方程(Dirac 方程 的 一种形式) 的 解  )

 

 

 

 

 

 

 

 

回复 10 楼 ,

 

从 学帝 的 故事 里 又 了解了 不少东西  。   因为 学帝 经常 说起 归一原理,   所以 对 归一原理 的 方法思路,   我好像 隐隐知道一些  。

 

我是 理工科,  但 不是 物理专业 ,    有 一段时间  我们 宿舍 的 对面 和 隔壁 还真是 物理专业的,  当时 我们 对 他们 的 感觉 是 冷门 一点 、高深一点 、“科学一点” ,  像 一群 动物 在看 另一群 不同种类 的 动物    ??

 

不过  现实 中 他们 也是 正常 和 热情 的,  还有 和 我 比较 熟 的 。  不过 那时候 我们 好像 从来 没 谈过 物理,    谈 的 是 武功 和 动漫  。

 

物理专业,  对我来说,   本科 的 课程 已经 (繁)烦得要死,   更 何况 进阶 高端 领域  ?     可以问问   @星野梦美a   (宇心) 。 (笑)

 

还是现在这样 个体户 好,   也不用 做太多题, 也不用听课,  也不用 考试,    但 他们说的 也知道  。

 

两年前 我刚来 反相吧 的 那段时间 在 百度百科 里 看过 Dirac 方程,   一眼望去 是 一些 奇怪 的 符号,  也不知是什么  。  现在一说,  好像是 波函数,   Dirac 方程 是 在 薛定谔波函数 里 加上  相对论效应  。

 

据说   正电子  是   Dirac 方程 的 解 里 得出 、预见 的  。

 

反相吧 有一个 网友 懂 Dirac 方程,    就是  “超级时空相对论”  的 作者    @lzmsunny96    。

 

 

 

 

 

 

回复 13 楼 ,

 

“歌王有能力写出一个综合程序,让大家一点击就知道物理理论哪是对的哪是错的。”

 

要 先 掌握  3D  技术,   还要 把 激光全息电视 做出来,   还要 能够 把 计算机 里 的 3D 模型 在 激光全息电视 里 播放出来,  或者说 通过 激光全息投影 把 3D 模型  投影 在 空间 里  。

 

《珊瑚岛上的死光》  里 描写过 激光全息电视   。

 

把 计算机 里 的 3D 模型 通过 激光全息投影 显示 在 空间 里 ,   这可能是个 大问题  。   如果 能 做到 这一点,    人类 大概 就 进入 “光之魔术师” 的 初级阶段 了 。

 

激光全息 现象 已经 超出 现在 的 科学认知 了,  只是 大家 不在意 而已  。

 

我在 QQ 群 里 经常说 3D 是 未来 的 基础技术,无处不在,   也是 白盒人工智能 的 基础技术,    白盒人工智能  也是 未来 的 基础技术,无处不在  。

 

看起来  3D 技术 现在 已经很成熟,  比如 显卡 GPU,  各大厂商 占据了 各壁江山,   图形驱动库  有 OpenGL , WebGL ,  3D 引擎  有 Unity3D ,  好像 都是 巨头的天下了,  其它 玩家 无从入手  。   也有人说  “人家几十年的积累你追得上吗 ?”

 

其实 可玩 的 玩点 很多  。     生产力 和 科技 的 发展 很容易 推动 行业洗牌 ,  尤其是 发展到 某一个点 的 时候  。   著名的,   数码相机 的 出现,  让 胶片 在 一夜之间 就 退出了舞台,成了历史  。    其实 我还挺 怀念 胶卷 的  。

 

生产力 和 科技 的 发展,    比如 以前 研究了 几十年 的 东西,   现在 很快 就可以 掌握  。

 

3D 技术 可以分为 正 3D 和 逆 3D ,    正 3D 就是 现在 的 3D,  3D 建模, 渲染, 显示, 动画 。    逆 3D 是 根据 二维图片(照片) 还原 (照片中的景物的)三维场景 ,   这也是 白盒人工智能 的 基础  。

 

不管是 正 3D 还是 逆 3D,    我 前几天 发的  《用 CPU 计算 100 万 个 点 的 三维坐标 旋转》  https://tieba.baidu.com/p/7697407520   提出  “用 CPU 多核计算 代替 FPGA / DSP / GPU”,  不也是 一个 与众不同 的 玩点 吗  ?

 

昨天 看  哔哩哔哩漫画  《大宇宙时代》,    第 21 话 的 评论区 网友说到 高斯步枪,   说 高斯步枪 的 子弹 初速度 达到 百分之一 光速,    这  ?

 

posted on   凯特琳  阅读(41)  评论(0编辑  收藏  举报

相关博文:
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示