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摘要: 修改dlx名称, 修改对话框标题的方法: theDialog->TopBlock()->FindBlock("Dialog")->GetProperties()->SetString("Label","欢迎加入二次开发QQ群:753801561"); 效果: 阅读全文
posted @ 2020-11-10 17:48 王牌飞行员_里海 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入x_t,导入XT后要UF_DISP_regenerate_display(); 更新显示 否则不会显示 string strPaths ="D:\\1.x_t"; char szFileName[256]; sprintf_s(szFileName, "%s", strPaths.c_str() 阅读全文
posted @ 2020-11-10 13:25 王牌飞行员_里海 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pk函数使用的例子:使用pk函数创建块,再用Open C函数涂色。 源码: #include "Text.h" //pk创建块 然后用open c涂色 #include "parasolid_ifails.h" #include "parasolid_kernel.h" #include "para 阅读全文
posted @ 2020-11-09 10:45 王牌飞行员_里海 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境变量 变量名:UGII_WELCOME_PAGE 变量值:http://www.baidu.com/ 阅读全文
posted @ 2020-10-31 08:56 王牌飞行员_里海 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户定义位图的目录位置的环境变量 UGII_BITMAP_PATH 在NX日志中查看NX图标需要设置的变量 变量名:PRINT_DIALOG_BITMAP_NAMES 变量值:1 查看系统图标的方法1: 查看系统图标的方法2: 系统位图目录 D:\Program Files\Siemens\NX 1 阅读全文
posted @ 2020-10-25 08:20 王牌飞行员_里海 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-10-20 11:22 王牌飞行员_里海 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-10-15 17:03 王牌飞行员_里海 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在制图模块下,获得当前图纸页,投三视图,视图移动位置 2.切换到建模模块,将子部件设为工作部件,修剪、偏置实体 3.切换到制图模块,再次投图。并导出DWG文件 效果: 源码: 1 #include "Text.h" 2 3 #include <uf_defs.h> 4 #include <NXO 阅读全文
posted @ 2020-10-10 08:22 王牌飞行员_里海 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【NX二次开发】 获取体的面UF_MODL_ask_body_faces() extern DllExport void ufsta(char *param, int *returnCode, int rlen) { UF_initialize(); tag_t tagBody=50735; uf_ 阅读全文
posted @ 2020-09-30 15:08 王牌飞行员_里海 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取箭头指示的面的相邻面 源码: 1 extern DllExport void ufsta(char *param, int *returnCode, int rlen) 2 { 3 UF_initialize(); 4 tag_t tagFace=47466; 5 uf_list_p_t adj 阅读全文
posted @ 2020-09-30 15:00 王牌飞行员_里海 阅读(359) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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