【UG二次开发】 创建圆弧 UF_CURVE_create_arc
封装函数
//圆心 douCenter //直径 douD //所在平面的法向 douVec int tk_create_arc(double douCenter[3], double douD, double douVec[3], tag_t *tagArc) { //tag_t tagP; //UF_CURVE_create_point(douCenter, &tagP); UF_CURVE_arc_t arc_coords; arc_coords.start_angle = 0.0; //起始角度 arc_coords.end_angle = 360.0 * DEGRA; //终止角度 arc_coords.radius = douD / 2; //半径 double douTemp[9]; UF_MTX3_initialize_z(douVec, douTemp); UF_CSYS_create_matrix(douTemp, &arc_coords.matrix_tag); UF_MTX3_vec_multiply(douCenter, douTemp, arc_coords.arc_center); UF_CURVE_create_arc(&arc_coords, tagArc); return 0; }