【NX二次开发】获取当前鼠标选择的对象 UF_UI_ask_global_sel_object_list
先选择多个对象object,然后使用此函数获取选择的对象的tag,最后就可以使用object的一些函数了。
ufun例子:
extern DllExport void ufusr(char *parm, int *returnCode, int rlen) { UF_initialize(); tag_t *tagObjects; int iCount = 0; UF_UI_ask_global_sel_object_list(&iCount, &tagObjects); for (int i = 0; i < iCount; i++) { tag_t tagObj = tagObjects[i]; UF_DISP_set_highlight(tagObj, FALSE);//取消高亮 //后面是对“对象的一些操作” //---- Enter your callback code here ----- UF_OBJ_set_color(tagObj, 2); //绿色 } UF_free(tagObjects); UF_terminate(); } extern int ufusr_ask_unload(void) { return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY); }
c++例子:
#include <NXOpen/Session.hxx> extern DllExport void ufusr(char *parm, int *returnCode, int rlen) { UF_initialize(); UI *theUI = UI::GetUI(); Selection * pSelection = theUI->SelectionManager(); // GetSelectionManager(); int iCount = pSelection->GetNumSelectedObjects(); for (int i = 0; i < iCount; i++) { NXObject * pObject = pSelection->GetSelectedObject(i); tag_t tagObj = pObject->Tag(); UF_DISP_set_highlight(tagObj, FALSE);//取消高亮 //后面是对“对象的一些操作” //---- Enter your callback code here ----- UF_OBJ_set_color(tagObj, 2); //绿色 } UF_terminate(); } extern int ufusr_ask_unload(void) { return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY); }
也可以将对象添加到选择列表中:
【NX二次开发】向选择列表中添加对象UF_UI_add_to_sel_list