【NX二次开发】Block UI 指定矢量
属性说明
属性 | 类型 | 描述 |
常规 | ||
BlockID | String | 控件ID |
Enable | Logical | 是否可操作 |
Group | Logical | 是否分组 |
Label | Utfstring | 标题 |
Show | Logical | 是否可见 |
其他 | ||
附件 | ||
Bottom | Attachment | 底部 |
Left | Attachment | 左 |
Right | Attachment | 右 |
Top | Attachment | 顶部 |
特定于块 | ||
AutomaticProgression | Logical | 自动跳到下一个控件 |
BalloonTooltipImage | String | 标题气泡提示图片 |
BalloonTooltipLayout | Enum | 标题气泡提示类型 |
BalloonTooltipText | Utfstring | 标题气泡提示文本 |
CreateInterpartLink | Logical | 是否显示部件间连接 |
DoubleSide | Logical | 浮点侧? |
EnableFacetSelection | Logical | 是否支持面上的选择 |
EnableReverseDirection | Logical | 反向 |
InterpartSelection | Enum | 部件间选择设置 |
Is2DMode | Logical | 是否2d模式 |
LabelString | Utfstring | 标签标题 |
SmartUpdateOption | Enum | 智能更新选项 |
SnapPointTypesOnByDefault | Bits | 设置捕捉点内容被启用 |
StepStatus | Enum | 设置确定和应用按钮高亮 |
获取控件的值
double douVector0[3] = { 0.0,0.0,0.0 }; Vector3d vec = this->vector0->GetProperties()->GetVector("Vector"); douVector0[0] = vec.X; douVector0[1] = vec.Y; douVector0[2] = vec.Z;
设置空间的值
1 double douDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 }; 2 Vector3d vecDir(douDir[0], douDir[1], douDir[2]); 3 this->vector0->GetProperties()->SetVector("Vector", vecDir);