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摘要: 最近SAE开始实名认证。不认证的话访问服务器上的页面会显示提示,有没有办法在不认证情况下继续正常使用呢? 阅读全文
posted @ 2015-04-13 12:52 Blz.Galaxy 阅读(2496) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: 给出一系列车道线(首尾端点),希望找出车位于哪个车道上。 阅读全文
posted @ 2015-04-09 17:55 Blz.Galaxy 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JSON传值与PHP接收的几种情况。 阅读全文
posted @ 2015-03-23 21:02 Blz.Galaxy 阅读(6469) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 为防止主键冲突,设计DB的时候常常使用自增加(auto_increment 型)字段。因此插入数据前往往不知道改记录的主键是什么,为了方便后续或级联查询,我们需要在插入一行记录后获得DB自动生成的主键。这里稍微整理了下几种方法: 阅读全文
posted @ 2015-03-23 16:14 Blz.Galaxy 阅读(8038) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 几何失真校正与局部增强方法分析与实现。 阅读全文
posted @ 2015-03-23 00:44 Blz.Galaxy 阅读(5043) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 自从13级后打出DOTA2的天梯积分以来简直是逆水行舟不进则退啊,室友已经高呼着被游戏玩了!!结果怒删游戏。不瞎扯了,其实写这个工具的初衷就是不想被针对(想选个最脏阵容神马的我会告诉你嘛) 阅读全文
posted @ 2015-03-18 04:50 Blz.Galaxy 阅读(2132) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 忙了大半个学期的指纹、掌纹处理,这里稍微整理出部分 阅读全文
posted @ 2015-03-13 20:48 Blz.Galaxy 阅读(2740) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 图像细化(Image Thinning),一般指二值图像的骨架化(Image Skeletonization)的一种操作运算。所谓的细化就是经过一层层的剥离,从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状,直到得到图像的骨架。骨架,可以理解为图象的中轴。 阅读全文
posted @ 2015-03-13 20:41 Blz.Galaxy 阅读(9833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了去除指纹上的汗点,使得指纹较为连续,尝试了下膨胀与闭运算 阅读全文
posted @ 2015-03-13 20:25 Blz.Galaxy 阅读(1661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比较了几种阈值确定方法 阅读全文
posted @ 2015-03-13 20:11 Blz.Galaxy 阅读(2762) 评论(0) 推荐(0) 编辑