在实际项目中,需要对一个图像做很多次转换,此时就可能会频繁的增加或修改一部分代码,这个时候用访问者模式是一个较为简单的解决方案
例如:
#ifndef IMG_H #define IMG_H template<class T> class Image{ typedef T _Color_Type; //... template<class RET,class TransformFun> RET Transform(Transform const & fun){//要多次调用此函数对本图像进行一些转换. return fun(*this); } } #endif
而在另一个文件中,只需要定义一个转换函数就可以如下:
#ifndef TRANSFORM_GREY_H #define TRANSFORM_GREY_H #ifndef IMG_H #include "image.h" #endif template<class T,class F> struct Grey_Transform{//一个简单的函数对象(重载了()运算) typedef Image<T> convert_image; typedef Image<F> return_image; return_image * operator()(convert_image const & img){ return_image *p=new return_image(); //operation return p; } } #endif
这样在文件调用的时候,只要把这两个文件包括起来,在调用的时候直接用
Image<int> *pImage=new Image<int>(); /** some code **/ Image<unsigned> *p=pImage->Transform<Image<unsigned char>,Grey_Image<int,unsigned char> >(Grey_Transofrm<int,unsigned_char>());
最后得到的就是结果。