在实际项目中,需要对一个图像做很多次转换,此时就可能会频繁的增加或修改一部分代码,这个时候用访问者模式是一个较为简单的解决方案

例如:

#ifndef IMG_H
#define IMG_H
template<class T>
class Image{
  typedef T _Color_Type;
  //...
  template<class RET,class TransformFun>
  RET Transform(Transform const & fun){//要多次调用此函数对本图像进行一些转换.
    return fun(*this);
  }
}
#endif

而在另一个文件中,只需要定义一个转换函数就可以如下:

#ifndef TRANSFORM_GREY_H
#define TRANSFORM_GREY_H
#ifndef IMG_H
#include "image.h"
#endif

template<class T,class F>
struct Grey_Transform{//一个简单的函数对象(重载了()运算)
  typedef Image<T> convert_image;
  typedef Image<F> return_image;
  return_image  * operator()(convert_image const & img){
    return_image *p=new return_image();
    //operation
    return p;
  } 
}
#endif


这样在文件调用的时候,只要把这两个文件包括起来,在调用的时候直接用

Image<int> *pImage=new Image<int>();
/**
some code
**/
Image<unsigned> *p=pImage->Transform<Image<unsigned char>,Grey_Image<int,unsigned char> >(Grey_Transofrm<int,unsigned_char>());

最后得到的就是结果。